Geforce gtx 780 ti тесты. Видеокарты

  • Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
  • реклама

    Вступление

    После выхода флагманских однопроцессорных решений AMD – Radeon R9 290X и Radeon R9 290, компания NVIDIA лишилась лидерства на рынке игровых видеокарт, поскольку ее ускорители GeForce GTX Titan и GTX 780 уступили прямым конкурентам.

    Однако с таким положением дел в компании мириться не стали, и в довольно сжатые сроки NVIDIA выпустила свой ответ на действия оппонента – видеокарту GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт. Чем же она примечательна и благодаря каким скрытым ресурсам новинка сможет конкурировать с противостоящими моделями?

    Во-первых, в ее основе лежит полновесный и не обрезанный графический процессор GK 110, в состав которого входят 2880 унифицированных шейдерных процессоров, 240 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций. Сам GPU работает на частоте 876 МГц.

    Во-вторых, эффективная частота работы видеопамяти составила 7000 МГц, что в совокупности с 384-битной шиной позволило увеличить полосу пропускания видеопамяти до 336 Гбайт/с. Этого оказалось достаточно, чтобы нивелировать 512-битную шину обмена с памятью видеокарты Radeon R9 290X, полоса пропускания видеопамяти которой равна 320 Гбайт/с.

    реклама

    В данном тестировании мы изучим, на что способна новинка NVIDIA.

    Соперниками GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт стали:

    • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт;
    • GeForce GTX 780 3072 Мбайт;
    • GeForce GTX 770 2048 Мбайт;
    • GeForce GTX 680 2048 Мбайт;

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
    • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);

    • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 334.67 Beta и AMD Catalyst 14.1 BETA 1.6.
    • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 18.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin"s Creed 4 Black Flag (Нассау).
    • Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
    • Battlefield 4 (Ташгар).
    • Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
    • Crysis (Бенчмарк - Village).
    • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
    • GRID 2 (Бенчмарк).
    • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
    • Metro: Last Light (Бенчмарк).
    • Saints Row IV (Начало игры).
    • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
    • Tom Clancy"s Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    В принципе, перемаркировка старых SKU — не зазорное дело, коль скоро цены неуклонно идут вниз. Скажем, пресловутые Radeon R9 280X и GeForce GTX 770 сейчас стоят на добрых $200-250 меньше, чем их предшественники. Проблема в том, что по-настоящему новые и более производительные графические чипы, которым предназначена освободившаяся ценовая ниша в сегменте High-End, пришлось также выпустить, не дожидаясь заветного дня, когда TSMC запустит процесс фотолитографии по норме 20 нм.

    Как для AMD, так и для NVIDIA нелегкой задачей стало впихнуть GPU, которые, согласно закону Мура, должны включать вдвое больше транзисторов, чем чипы, выпущенные двумя годами ранее, в те же самые круглые цветные пластины, произведенные по норме 28 нм. GeForce GTX TITAN на долгожданном чипе GK110 дал почувствовать вкус будущего только тем, кто был готов отдать за него круглую сумму в $1 000, и даже GeForce GTX 780 , будучи «облегченной» разновидностью GTX TITAN, изначально не вписался в цену $499-549, стандартную для топовых дискретных видеоадаптеров, и установил новую планку в $650 (впрочем, теперь уже $499).

    В результате того, что в GeForce GTX 780 Ti вернулись три из пятнадцати крупных строительных блоков архитектуры Kepler — потоковых мультипроцессоров, новый флагман имеет на 20% большую производительность в части выполнения шейдерных инструкций и текстурирования.

    Столь же важно и другое: NVIDIA перенесла на GTX 780 Ti эксклюзивное достижение GeForce GTX 770 — поддержку видеопамяти с частотой 7 ГГц, что способствует увеличению пропускной способности на 14 %.

    Таким образом, GTX 780 Ti во всех отношениях превосходит не только GTX 780, но и GTX TITAN. Единственное достоинство TITAN по сравнению с новинкой (помимо 6 Гбайт памяти) — это разблокированные ядра CUDA двойной точности (FP64), количество которых с ядрами FP32 в GK110 соотносится как 1 к 3. Стало быть, TITAN может потенциально выполнять расчеты двойной точности в compute-приложениях на скорости 1/3 от FP32, а GeForce GTX 780 Ti ограничен унылой планкой 1/24.

    GTX 770 GeForce GTX 780 GeForce GTX TITAN GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 690
    Основные компоненты
    GPU GK104 GK110 GK110 GK110 GK104
    Число транзисторов 3 540 млн 7,1 млрд 7,1 млрд 7,1 млрд 2x3540 млн
    Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
    Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 1046/1085 863/900 836/876 875/928 915/1019
    Потоковые процессоры 1536 2304 2688 2880 2x1536
    Текстурные блоки 128 192 224 240 2x128
    ROPs 32 48 48 48 2x32
    Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 2048 GDDR5, 3072 GDDR5, 6144 GDDR5, 3072 GDDR5, 2x2048
    Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1753 (7010) 1502 (6008) 1502 (6008) 1750 (7000) 1502 (6008)
    Разрядность шины памяти, бит 256 384 384 384 2x256
    Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
    Вывод изображения
    Интерфейсы 1 х DL DVI-I,
    1 x DL DVI-D,
    1 x HDMI 1.4a,
    1 x DisplayPort 1.2
    2 х DL DVI-I,
    1 x DL DVI-D,
    1 x Mini DisplayPort 1.2
    Макс. разрешение VGA: 2048x1536,
    DVI: 2560x1600,
    HDMI: 4096х2160,
    DP: 4096x2160
    Макс. потребляемая мощность, Вт 230 250 250 250 300
    Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

    Ну а теперь сравним новинку с главным соперником — Radeon R9 290X. Примем в качестве исходных данных, что видеокарта AMD работает на частоте GPU 1000 МГц, а GTX 780 Ti — на своей средней Boost Clock (928 МГц). Это реалистичные условия, ведь для Radeon R9 290X при хорошем охлаждении вполне реально удержаться на частоте 1 ГГц без «троттлинга», да и Boost Clock графических процессоров NVIDIA вполне справедливо отражает среднюю частоту, на которой GPU работает под нагрузкой.

    • В таком случаетеоретическая производительность шейдерного массива GTX 780 Ti ненамного, но все-таки ниже, чем у соперника: 5345 против 5632 FGLOPS (около 5%).
    • Зато текстурных блоков в процессоре GTX 780 Ti куда больше — 240 против 176.Это означает, что фильтрация текстур — опять-таки с поправкой на разные частоты — на GK110 происходит на 21% быстрее, чем у AMD.
    • Hawaii по-прежнему имеет на четверть больше ROP — 64 против 48, что наверняка скажется не в пользу видеокарты NVIDIA в тестах при высоком разрешении: мультимониторные конфигурации, 4К-дисплеи. Даже в 2560х1440 эффект в какой-то степени должен проявиться.
    • NVIDIA и AMD разным способом увеличили пропускную способность видеопамяти: 512-битная шина и тактовая частота 5 ГГц у Radeon R9 290X либо 384 бита и 7 ГГц у GeForce GTX 780 Ti. По результирующей пропускной способности данные примерно одинаковые — с перевесом около 5% в пользу GTX 780 Ti (336 и 320 Гбайт/с соответственно).
    • По части обработки геометрии на стороне GeForce GTX 780 Ti превосходит соперника с большим перевесом. Поскольку каждый из 15 потоковых мультипроцессоров (SMX) в составе чипа имеет свой блок Polymorph Engine, способный выдавать по одному полигону в течение двух тактов, совокупная производительность всего ядра GK110 составляет 7,5 геометрических примитивов за такт. У Radeon R9 290X — всего лишь четыре.
    • AMD Radeon R9 290 и R9 290X умеют выполнять расчеты FP64 на скорости 1/8 от FP32. GeForce GTX 780 Ti, как отмечено выше, намеренно ограничен соотношением 1/24.

    В сухом остатке преимущество полностью функционального GPU GK110 перед AMD Hawaii состоит в а) намного более высокой скорости выборки текстур (за счет 240 блоков фильтрации), которая, наряду с шейдерной производительностью, остается главным бутылочным горлышком GPU в современных играх; б) обработке геометрии, что, к примеру, важно в сценах, нагруженных тесселяцией. Сила Radeon R9 290X — в числе ROP (высокие разрешения и антиалиасинг методом SSAA, который нынче опять вошел в моду), а шейдерная производительность, по грубым оценкам, не хуже, чем у соперника. То есть, несмотря на то, что GK110 включает на миллиард больше транзисторов, чем Hawaii, избиения младенцев в бенчмарках все-таки не произойдет.

    Остался только один вопрос, который мы обошли вниманием в обзорах Radeon R9 290 и R9 290X, — объем видеопамяти. AMD оснащает свои флагманы 4 Гбайт кадрового буфера, в то время как GeForce GTX 780 Ti довольствуется 3 Гбайт. Пока рано говорить о том, что такого объема недостаточно, но вот, к примеру, для Battlefield 4 3 Гбайт уже являются рекомендацией.

    ⇡ Цены

    Как бы то ни было, цена, которую NVIDIA установила на GeForce GTX 780 Ti, говорит о том, что производитель полностью уверен в безоговорочном превосходстве своего детища над конкурентом от AMD. Выпустив базовую версию GeForce GTX 780 за $640, NVIDIA уже освоилась в пространстве выше привычной планки в $549 для топовых геймерских видеокарт, но GTX 780 Ti продвинулся еще дальше. Рекомендуемая розничная цена для рынка США составляет $699, что на $150 выше планки Radeon R9 290X. Для России рекомендована цена в 24 990 рублей. Впрочем, сколько-нибудь показательное сравнение цен по прайс-листам в российских интернет-магазинах будет возможным лишь после того, как на наш рынок потекут крупные поставки обеих новинок. К примеру, на момент написания статьи в Москве было только одно предложение Radeon R9 290X, да и то — почти за 25 тысяч. Так что пока для простоты и надежности продолжим мыслить в американских ценах.

    ⇡ G-SYNC

    Уделим немного внимания последней инициативе NVIDIA, которая не связана прямо с новым флагманским видеоадаптером, но интересна сама по себе. Известно, что зеленая компания с недавних пор ведет крестовый поход во имя плавного изображения. Именно NVIDIA представила методику FCAT, которая выявила нашумевшие проблемы AMD CrossFire с равномерностью времени подготовки кадров. Ранее для всех видеокарт на архитектуре Kepler было представлено любопытное решение - Adaptive V-Sync, которое просто-напросто включает вертикальную синхронизацию, если частота смены кадров в буфере видеокарты не меньше 60, и отключает, если фреймрейт падает ниже. G-SYNC является еще одним оригинальным подходом к вертикальной синхронизации, который на этот раз требует в определенных моментах переделать сам протокол коммуникации GPU и монитора.

    Но для начала обозначим проблему, которую призвана решить вертикальная синхронизация как таковая, и почему большинство геймеров привыкли ее игнорировать либо считать каким-то неизбежным недостатком компьютерной графики - разрывы экрана.

    Такое возникает, когда монитор считывает изображение из кадрового буфера, одновременно с чем GPU заканчивает рендеринг следующего кадра и буферы (которых на самом деле два) меняются местами. В результате та часть строк на экране, которую монитор начал «рисовать» после смены буферов, принадлежит уже другому кадру. Осюда и разрыв, который, по логике, может быть и множественным, если разница между частотой смены кадров и частотой обновления экрана достаточно велика.

    Суть вертикальной синхронизации в том, что смена буферов запрещается до того момента, когда монитор завершит цикл обновления картинки. Как следствие, в то время, когда выводится на экран содержимое одного буфера (называемого Front Buffer), в другой буфер (Back Buffer) может быть записан только один следующий кадр. В то же время в системе без V-Sync, при условии, что GPU имеет большой запас производительности, буферы могли поменяться местами несколько раз, что привело бы к пресловутому разрыву, зато задержка ввода (input lag) была бы меньше. Но это меньшая из двух издержек вертикальной синхронизации, которую с лихвой перекрывает другой эффект.

    Монитор запрашивает кадр из памяти графического адаптера с регулярной частотой (допустим, 60 Гц). Представим идеальную ситуацию, когда GPU также рендерит кадры с частотой 60 FPS. Тогда каждый из отрисованных кадров демонстрируется на мониторе один раз. Но стоит одному кадру хоть немного опоздать к очередному циклу обновления монитора, и вот уже предшествующий кадр пользователь увидел дважды, что воспринимается как микроторможение (и одновременно - задержка ввода). В реальных же играх, когда частота смены кадров колеблется, такое событие происходит гораздо чаще, а долговременная падение ниже 60 FPS приводит к тому, что фактическая частота смены кадров на экране составляет 30 FPS, иследующий шаг - 15 FPS. По этой причине большинство геймеров брезгует V-Sync, смирившись с мерзкими разрывами.

    G-SYNC представляет собой абсолютно радикальное решение - заставить монитор обновлять экран с произвольным интервалом путем модификации протокола DisplayPort. Тогда, если следующий кадр еще не готов, но вот-вот рендеринг завершится, то монитор сможет в определенных пределах задержать цикл обновления вместо того, чтобы продублировать предшествующий кадр.

    Для поддержки G-SYNC в монитор нужно установить специальный модуль, который несет на плате некий чип с логикой и три микросхемы DRAM общей емкостью 768 Мбайт. Пока что разъем под такой модуль есть лишь в одной модели - ASUS VG248QE, а саму плату NVIDIA начнет продавать до конца этого года. После рождества станут доступны варианты ASUS VG248QE с предустановленным модулем и некоторое количество мониторов от других производителей, поддерживающих G-SYNC нативно.

    ShadowPlay

    Незадолго до запуска GeForce GTX 780 Ti в статус работающей бета-версии вошла еще одна из эксклюзивных технологий NVIDIA, с помощью которых компания стремится дифференцировать свои продукты от конкурирующих предложений. ShadowPlay использует возможности встроенного в GPU семейства Kepler кодировщика H.264 (NVENC) для записи видеоряда из игр. У ShadowPlay есть две функции - во-первых, запись ролика по требованию, как это делается при помощи FRAPS или других чисто программных решений. А во вторых, ShadowPlay может просто непрерывно захватывать в фоновом режиме и удерживать в памяти последние 20 минут игрового процесса, которые по нажатию горячей клавиши сохраняются в файл-контейнер MP4.

    Доступ к настройкам ShadowPlay открывается через утилиту GeForce Experience, которая уже является частью пакета драйверов для графических карт NVIDIA. Меню содержит настройку качества, которая задает битрейт будущего видеоролика. Доступны варианты 16, 23 или 52 Мбит/с. Видео пока что записывается только в одном разрешении - 1080p — и с частотой 60 кадров в секунду. Независимо от того, в каком разрешении на самом деле идет игра, итоговый продукт будет отмасштабирован до этих параметров. Надеемся, что в финальной версии ShadowPlay появится выбор разрешений, по меньшей мере, ниже, чем 1080p, а еще лучше - вплоть до 2560х1600 без масштабирования. Но пока что есть, то есть.

    Вся соль идеи ShadowPlay в том, что работа утилиты одновременно с игрой мало влияет на игровую производительность. Отчасти это заслуга аппаратного кодировщика H.264, но есть и другая причина: «железо» Kepler предоставляет возможность напрямую считывать содержимое кадрового буфера, которая в первую очередь была нужна NVIDIA для потоковой трансляции игр в облачной платформе GeForce GRID, но в результате нашла и вот такое вполне локальное применение. Впрочем, нельзя сказать, что постоянная фоновая запись видео в буфер при включенной ShadowPlay дается полностью бесплатно.

    В трех играх из нашей тестовой обоймы при захвате изображения с максимальным битрейтом частота смены кадров снижается на 7-8% от исходного уровня. И все же это сущие пустяки по сравнению с тем, что происходит при записи игрового процесса чисто программными методами, не говоря уже о молниеносном расходе места в ПЗУ, когда продукт сохраняется в «сыром» формате. В целом использование для этой цели кодировщика, которым сегодня обладают все дискретные GPU, выглядит настолькой очевидной и простой идеей, что возникает вопрос, почему какое-либо подобие ShadowPlay не возникло еще гораздо раньше.

    ⇡ Конструкция

    Система охлаждения GeForce GTX 780 Ti в общих чертах не отличается от тех конструкций, которые установлены на базовую версию GTX 780 и GTX TITAN. Отсутствие изменений в данном случае полностью оправданно, ведь этот кулера представляет собой практически эталонный образчик «турбинки» (или blower’а) - высокоэффективной и в то же время тихой. Ну и, помимо практических достоинств, увесистую видеокарту в цельнометаллическом кожухе просто приятно взять в руки.

    На торце корпуса, где расположены разъемы SLI, вырезан логотип GeForce GTX, подсвеченный яркой зеленью.

    Впрочем, по одному признаку кулер GeForce GTX 780 Ti отличается от предшествующих реализаций: радиатор GPU, видимый через пластиковое оконце, покрашен в вороной цвет, за счет чего устройство выглядит более строго.

    Кстати, этот радиатор более компактный по сравнению с тем, что мы недавно увидели в составе Radeon R9 290/290X, но так же имеет в основании испарительную камеру. Радиатором для микросхем памяти и MOSFET’ов системы питания служит массивная металлическая рама из литого алюминия.

    Дизайн планки с разъемами остался прежним. Решетка «выхлопа» системы охлаждения делит пространство одного слота с неуклюжим портом DVI-D. Помимо него, плата несет выходы DVI-I, полноразмерные версии HDMI и DisplayPort.

    ⇡ Плата

    Графический процессор GK100, распаянный на плате GeForce GTX 780 Ti, не только является полностью разблокированным чипом, но и принадлежит к версии «кремния» B1, в которой производитель исправил некоторые мелкие ошибки и чуть-чуть уменьшил утечки тока.

    Спецификациям карты соответствуют микросхемы памяти SK Hynix с маркировкой H5GQ2H24AFR-R2C, которые выдают штатную эффективную частоту 7 ГГц. Чипы сосредоточены только на лицевой поверхности PCB, но сзади платы в зеркальных позициях размечены площадки под второй массив микросхем.

    Сама печатная плата на первый взгляд точно такая же, как и у GeForce GTX TITAN и GTX 780, но все же и здесь есть некоторые отличия. NVIDIA поменяла часть элементов в системе питания на другие аналоги - наверняка не спроста. В целом видеоадаптер по-прежнему обслуживается по схеме 6+2+1 (число фаз для GPU, чипов памяти и PLL). Напряжением на процессоре управляет все тот же ШИМ-контроллер ON Semiconductor NCP 4206.

    NVIDIA также сообщила о новой функции системы питания GTX 780 Ti, незаметной при визуальном осмотре платы, - балансировке тока на трех источниках, коими являются шести- и восьмиконтактный разъемы дополнительного питания вместе со слотом PCI-Express. Задача дополнительной автоматики - следить, чтобы при разгоне не возникала такая ситуация, когда одна из шин питания нагружена по максимуму, а другие две «отдыхают».

    ⇡ Методика тестирования

    Конфигурация тестовых стендов
    CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
    Материнская плата ASUS P9X79 Pro
    Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
    ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
    Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
    Охлаждение CPU Thermalright Archon
    Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
    Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
    ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.11 Beta
    v8 (для Radeon R9 290); v5 (для остальных)
    + Catalyst Application Profiles 13.5 CAP1
    ПО для карт NVIDIA 331.70 (для GeForce GTX 780)
    331.58 WHQL (для остальных)

    Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

    В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

    Набор бенчмарков
    Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
    3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme - -
    3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
    Unigine Heaven 2 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
    Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
    Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Going Hunting AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920х1080 / 2560х1440
    Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
    DiRT Showdown . Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
    Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
    Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
    Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: normal AF 16x, FXAA 1920х1080 / 2560х1440
    Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
    Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440

    ⇡ Участники тестирования

    В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

    ⇡ Разгон, температура, энергопотребление

    В штатном режиме GeForce GTX 780 Ti удерживает достаточно высокие тактовые частоты под нагрузкой. Во время тестового прогона Crysis 3 GPU работал на частоте 1006—1020 МГц (ненамного больше, чем у GTX 780 и GTX TITAN) с редкими проседаниями до 993 МГц. При этом максимальное напряжение на GPU составляло 1,187 В, в то время как GTX 780 и GTX TITAN довольствуются 1,162 В.

    Если сравнивать GTX 780 Ti с Radeon R9 290X, то выходит, что обе видеокарты (при условии, что R9 290X работает в Uber Mode с более высокой скоростью вращения вентилятора) под нагрузкой стабильно держат частоту в районе 1 ГГц.

    Вот только процессор GK110 при этом сохраняет температуру в пределах 83 °C и турбинка его системы охлаждения раскручивается до 2336 об/мин, а Hawaii разогревается до 93 °C, в то время как кулер вращается на скорости 2727 об/мин.

    Забавно, но, если судить по тесту в Crysis 3, GeForce GTX 780 Ti в пиковом энергопотреблении немного превосходит Radeon R9 290X, да и системы охлаждения у соперников на вид одинаковы по мощности, но R9 290X явно испытывает трудности с теплоотводом. Возможно, причина в разной площади кристаллов GK110 и Hawaii: у первого — 533 мм 2 , а у второго — 455 мм 2 , отсюда и разная плотность теплового потока.

    Кроме того, нельзя не отметить, что система охлаждения GTX 780 Ti хороша не только изысканным дизайном и светящейся надписью, но и отличными акустическими характеристиками. Даже при скорости 4261 об/мин, что является максимумом для крыльчатки, шум нельзя сравнить с ревом штатного охладителя Radeon R9 290X на таких же оборотах. Кроме того, спектр шума у NVIDIA более мягкий и приятный слуху.

    По оверклокерским возможностям GeForce GTX 780 Ti уступает «ванильной» разновидности GTX 780, что вполне ожидаемо, если учесть дополнительное тепловыделение от трех ранее дремавших SMX и повышенное напряжение на GPU. К тому же у нового флагмана мизерный запас по TDP — его можно увеличить лишь на 6%. На всякий случай включив вентилятор на полные обороты, чтобы температура не влияла на динамику частоты, и отдав приоритет температуре в EVGA Precision, мы смогли увеличить базовую частоту до 986 МГц, а максимальное зарегистрированное значение выросло до 1130 МГц. Частота под нагрузкой достаточно стабильна — в ходе теста в Crysis 3 она не опускалась ниже 1111 МГц.

    Если судить по состоянию индикаторов Power/Voltage/OV/Utilization Limit, которыми NVIDIA снабдила видеокарты с технологией GPU Boost 2.0, препятствием на пути разгона видеокарты становится лимит энергопотребления и одновременно — напряжение питания GPU. Попытки покрутить опцию Overvoltage попросту ни к чему не привели: заданного подъема напряжения на 75 мВ на графиках не зарегистрировано.

    Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock,
    МГц (разгон)
    GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
    GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
    GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)

    Производительность: синтетические тесты

    • В этом тесте GeForce GTX 780 Ti предсказуемо быстрее всех однопроцессорных видеокарт, а по параметру 3DMark Score даже превосходит GeForce GTX 690.

    • А вот в более свежей версии бенчмарка результаты GeForce GTX 780 Ti поразительно точно совпадают с тем, чего достиг Radeon R9 290X.
    • И вновь GTX 780 Ti набрал больший итоговый балл, чем у GTX 690.

    Unigine Heaven 2

    • GTX 780 Ti наступает на пятки обеим видеокартам на базе двух GPU.
    • Разница между GTX 780 Ti и Radeon R9 290X весьма велика. Спасибо быстрой обработке геометрии, которая, как ничто иное, важна в этом тесте, богатом аппаратной тессляцией.

    Crysis 3

    • Из двух видеокарт - GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X — первый быстрее, и намного.
    • Фактически GTX 780 Ti подбирается к позициям Radeon HD 7990.

    Metro: Last Light

    • Radeon R9 290X держится уверенно, уступая сопернику не более 1 FPS.
    • Сам GeForce GTX 780 Ti практически равен GeForce GTX 690.

    ⇡ Производительность: разгон

    Оверклокинг GeForce GTX 780 Ti ощутимо влияет на очки в синтетических тестах 3DMark, но в играх повышение частоты большого значения не имеет. Как ни крути, а разгон GPU NVIDIA с технологией GPU Boost - не очень плодотворное занятие. Тем более что GTX 780 Ti сильно ограничен рамками TDP и не дает возможности повысить напряжение питания, как следствие - повышение частоты было не таким большим, как в случае с GeForce GTX 780 в базовой версии.

    ⇡ Игровые тесты + Unigine Heaven 2

    ⇡ Выводы

    В диапазоне цен от $400 до $550, который обычно занимают игровые видеокарты для энтузиастов, AMD сегодня сильна как никогда. Фактически впервые в истории противостояния двух главных производителей дискретных GPU видеоадаптеры AMD не только не уступают конкурентам равной стоимости, которые предлагает NVIDIA, но даже заметно превосходят их по производительности. Но у NVIDIA в запасе было секретное оружие — полностью разблокированный графический процессор GK110. Пускай GeForce GTX 780 невозможно сделать настолько дешевым, чтобы он мог предоставить такую же производительность по цене $400 (сколько стоит Radeon R9 290), зато «зеленые» в состоянии создать видеокарту, гораздо более дорогую, чем Radeon R9 290X, но при этом она безоговорочно превосходит последнего по производительности.

    Просто у GK110 изначально был запас масштабирования вплоть до тех высот, которые продемонстрировал сегодня GeForce GTX 780 Ti, а GPU Hawaii в составе Radeon R9 290X уже полностью проявил свой потенциал. Во-первых, конечно же, GK110 включает на миллиард больше транзисторов по сравнению с Hawaii. Но, что не менее важно, NVIDIA по-другому распорядилась этим бюджетом. AMD вложилась в большое количество ROP, что делает R9 290X более приспособленным к играм в 4K-разрешении, но NVIDIA сделала акцент на блоках фильтрации текстур. Преимущество в обработке геометрии также вновь на стороне топового GPU NVIDIA. Как показывают тесты, в разрешении вплоть до 2560х1440 последние параметры все еще более важны, чем скорость заполнения пикселов.

    Любопытно, что GTX 780 Ti и Radeon R9 290X очень близки по тактовым частотам GPU и, судя по всему, обладают примерно одинаковым энергопотреблением (как минимум 280-290 Вт), что само по себе говорит в пользу NVIDIA, ибо GK110 — более сложный и высокопроизводительный чип, чем Hawaii. Но при всем этом видеокарта NVIDIA еще и нагревается меньше. Нельзя не похвалить референсный кулер, который GTX 780 Ti унаследовал от своих предшественников, но дело явно не только в системе охлаждения. Похоже, что GK110 сам по себе более эффективно отдает тепло.

    Впрочем, если судить с чисто практических позиций, то GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X не являются прямыми конкурентами в силу разницы по ценам в $150. Новый флагман NVIDIA, как и базовая версия GTX 780 ранее, оказался единственным представителем собственной ценовой категории для энтузиастов, которые готовы отдать дополнительные деньги сверх привычных $500-550, составляющих цену видеокарты класса High-End. В таком качестве ему вряд ли появится альтернатива вплоть до того, как производство GPU освоит техпроцесс 20 нм.

    Напоследок замолвим слово о GeForce GTX TITAN, которая до сего момента считалась самой производительной однопроцессорной видеокартой NVIDIA. После выхода GeForce GTX 780 Ti ее продолжат продавать, и даже о снижении цены не было никаких официальных заявлений. По всей видимости, TITAN по-прежнему будет стоит $1 000, но теперь его преподносят как «просьюмерский» видеоадаптер с возможностью выполнять неграфические вычисления двойной точности на скорости 1/3 от FP32. По сути, некий аналог Quadro K6000 для не-профи. Ценность TITAN как игровой видеокарты после выхода GeForce GTX 780 Ti уже окончательно уничтожена.

    Всем привет. В этом обзоре я, как счастливый обладатель Asus Geforce Gtx780 Ti, постараюсь раскрыть ее основные преимущества и недостатки, но начну с предисловия.

    Чем плохи 2x Asus Matrix HD7970?

    На этот поступок меня толкнула не мания потратить деньги, а плачевная ситуация компании AMD в области драйверов. Дело в том, что если одна Asus Matrix работала идеально, то со второй ситуация менялась в корне. Например:

    При использовании Catalyst 13.11 Beta вторая видеокарта нагружалась до 99% в простое, и хорошо грелась. А первая была в порядке. И если это решалось откатом драйверов на 13.4, то я терял примерно 20% в производительности. И проблема была именно в драйверах. Да и стабильность страдала, проседания FPS меня тоже не устраивали. Но это не единственная причина. Меня не совсем устраивала домашняя "печь" в прямом смысле, хотя в корпусе Corsair Carbide Series 400R я разместил 10 вертушек. Да и потребляли они немало.

    С GTX780 Ti ситуация иная: производительность больше (при более стабильной работе), нагрев меньше (тем более воздух выбрасывался наружу), да и с дровами у "зеленых" куда лучше. А еще в комплекте Geforce Experience с ShadowPlay, оптимизация игр, контроль за драйверами, а также возможность на видеокартах с референсной СО изменять визуализацию подсветки "GEFORCE GTX". Но обо всем этом позже.

    Так как свои Asus Matrix я продал 27 числа, думать надо было быстро. С одной стороны, я мог бы взять версию от Gigabyte с их WindForce, но гарантия и доступность все решили. В воскресенье я поехал и купил, возможно, одну из немногих завезенных в Сочи Gtx780 Ti.

    Дизайн и Система охлаждения

    Пожалуй, начну с этого. Сейчас все последние референсные СО от Nvidia выглядят почти одинаково, ниже фото со сравнением Gtx780 Ti, Gtx Titan и Gtx780

    Ну и внутренняя составляющая

    А также характеристики

    Пожалуй, не буду много писать о эффективности референсной СО Nvidia. Если вас, как меня не очень беспокоит шум (может в наушниках сидите), или просто не обращаете внимания, то собственный профиль в Msi Afterburner вам поможет, и благодаря этому даже с разгоном видеокарта не греется более 80*C даже в самых тяжелых приложениях. Но я считаю, что водянка такому аппарату бы не помешала. К счастью, на подходе Asus Geforce GTX780 Ti ROG Poseidon . Да и Asus Gtx780 Ti с DirectCU II тоже не за горами

    Или можно поставить Arctic Cooling Accelero Hybrid.

    Да, кстати воздух не застаивается в корпусе - турбина на максимальных оборотах (более 4200Rpm) выдувает воздух не хуже любой вертушки на 120 со скоростью 2000Rpm. Из минусов - только шум.

    Производительность и разгон

    Производительность в приложениях

    Как и полагается продукту класса High End, видеокарта выдает отличную производительность в любых приложениях. И, как уже было сказано выше, делает это стабильно, без проседаний FPS. Crysis 3 тоже оказывается вполне играбелен на максимальных настройках. Впрочем, другого нельзя ожидать. Также следует отметить, что в простое (или при малой нагрузке) частота снижается до 324Mhz, при малой нагрузке - примерно 700Mhz.

    В простое

    Ниже представлены видео из Battlefield 4, Crysis 3, Saints Row IV и Far Cry 3 Blood Dragon. Настройки максимальные.

    Тесты проводились на конфигурации:

    Kingston HyperX 8Gb 1600Mhz

    OCZ Vector 128Gb

    Seagate Contellation 3Tb 7000Rpm, 128Mb

    Battlefield 4

    Crysis 3

    Far Cry 3 Blood Dragon

    Saints Row IV

    А также температурные показатели

    Battlefield 4

    Crysis 3

    Far Cry 3 Blood Dragon

    Saints Row IV

    Разгон

    Gtx780 Ti отлично справляется с разгоном, частоты 1080 по ядру и 1838 по памяти дались отлично, нет артефактов или проседаний FPS, напряжение тоже стабильное. А благодаря Boost частота увеличивается до 1132. Но это в том случае, если верить Gpu-Z. В приложениях я наблюдал 1209Mhz. По сравнению с заводским разгоном (примерно 928 в Boost и 1000Mhz в действительности) это неплохой вариант. Огорчает лишь то, что запас мощности равен 106%. Но не все так просто. Елси верить официальным данным, то TDP GTX780 Ti составляет 250Вт, а при увеличении запаса мощности эти 106% отсчитываются не от 250, а от 300Вт! В итоге, все получается очень даже неплохо. И да, видеокарта при пользовательском профиле СО не греется более 80*C, частота не сбрасывается, и мы имеем плавный геймплей в любых играх.

    Скриншот Gpu-Z в стандартных частотах

    Скриншот Gpu-Z в разгоне

    Если вы хотите разогнать еще больше свою видеокарту, то надо прибегать к разблокировке напряжения для Msi Afterburner, ниже все описано.

    Начать стоит с проверки ШИМ-контроллера на совместимость, для этого в командной строке вводим: msiafterburner /ri4,20,99 или msiafterburner /ri3,20,99. Если программа возвращает значение 41, то можно идти дальше. В папке с MSI Afterburner заходим в каталог profiles. Находим файл с ИД карты и в конце добавляем:

    VDDC_Generic_Detection=0

    VDDC_NCP4206_Detection=4:20h

    VDDC_Generic_Detection=0

    VDDC_NCP4206_Detection=3:20h

    Geforce Experience

    Стоит отдельно сказать о новом приложении от Nvidia, Geforce Experience.

    1.) Тут вам и оптимизация игр, которая работает в большинством лицензионных игр (список на сайте Nvidia), настраивать ничего не придется. Хотя иногда случаются и косяки - например у меня было обнаружено 3x Crysis 3, 2x Fallout 3, 2x Skyrim, и 2x Borderlands 2.

    2.) Проверка и автоматическая (или по желанию пользователя) установка драйверов, в том числе и Beta версий.

    3.) ShadowPlay. Это отдельная утилита от Nvidia, которая использует отдельный кодек H.264 для записи видео из игр без существенной потери производительности. Конечно потери есть, но в пределах 10 Fps. На геймплей это не влияет. Можно выбрать тип записи (фоновый и ручной;фоновый;ручной;трансляция на Twich;). При фоновом режиме можно выбрать длительность записи, максимум - 20 мин. при размере 7,5Гб. Также следует отметить, что запись только в 1080p.

    4.) Визуалайзер подсветки. Работает на референсных Gtx690, 770, 780, Titan и 780 Ti. Есть много режимов, описывать их не буду.

    Мое мнение

    Покупая этот аппарат за 30000, я надеялся получить максимальную производительность, и я ее получил. Да, можно было взять и Gtx780 с Direct CU II, но я не захотел. Да и гарантия тут 3 года, во всяком случае этот аппарат будет актуален весь этот и следующий год.

    Если вы - заядлый геймер, энтузиаст, то вам определенно стоит обратить внимание на эту карту. Отличное качество сборки, оптимизированные драйверы от Nvidia, максимальныя производительность + отличный разгонный потенциал. Продукт премиум класса, добавить нечего.

    Плюсы и Недостатки

    К плюсам стоит отнести огромную производительность - самая мощная одночиповая видеокарта! Еще хорошие драйверы и новое приложение Geforce Experience с полезными функциями

    К недостаткам стоит отнести только референсную систему охлаждения и начальную цену в DNS

    Обзор GeForce GTX 780 Ti | Чистый GK110: чудеса плотного биннинга

    Обзор GeForce GTX 780 Ti | Тестовый стенд и бенчмарки

    Для тестов новинки мы используем те же методы, что и для тестов Radeon R9 290 : каждая видеокарта подвергается пятиминутному прогреву во время реального геймплея перед проведением теста. Такой подход даёт более реалистичные показатели производительности, нежели запуск тестов один за другим. В этой статье мы использовали показатели из обзора Radeon R9 290 и просто добавили данные тестирования GeForce GTX 780 Ti .

    Что же касается обсуждения вопроса стабильности карт на базе чипов AMD Hawaii, то, нравится вам это или нет, работает в диапазоне частот 727 - 1000 МГц, а Radeon R9 290 – в диапазоне 662 - 947 МГц. будет реагировать на окружающие условия (в нашей лаборатории с помощью терморегулятора Nest поддерживается температура воздуха 25 градусов, но естественным путём может меняется на один-два градуса). В прохладной комнате наша розничная версия видеокарты работает на более низких частотах. Повышение окружающей температуры до 25-26 градусов приводит к существенному снижению тактовой частоты по сравнению с образцом, присланным AMD. Даже если AMD решит проблему с помощью новых драйверов, тепловые нагрузки всё равно будут заставлять карты с чипами Hawaii работать ниже пикового уровня производительности.

    Конфигурация тестового стенда
    Процессор Intel Core i7-3970X (Ivy Bridge-E), базовая частота 3,5 ГГц, разгон до 4,3 ГГц, LGA 2011, 15 Мбайт общего кэша L3, Hyper-Threading вкл., энергосбережение вкл.
    Системная плата MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express Chipset, BIOS 17.5
    Оперативная память G.Skill 32 Гбайт (8 x 4 Гбайт) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16ГбайтXM x2 @ 9-11-10-28 и 1,65 В
    Накопитель Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SATA 6Гбит/с
    Видеокарты Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 Гбайт

    AMD Radeon R9 290 4 Гбайт

    AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт

    AMD Radeon R9 280X 3 Гбайт

    AMD Radeon HD 7990 6 Гбайт

    Nvidia GeForce GTX Titan 6 Гбайт

    Nvidia GeForce GTX 780 3 Гбайт

    Nvidia GeForce GTX 690 4 Гбайт

    Блок питания Corsair AX860i 860 Вт
    Системное ПО и драйверы
    Операционная система Windows 8 Professional 64-bit
    DirectX DirectX 11
    Видеодрайверы Nvidia GeForce 331.70 Beta (GeForce GTX 780 Ti)
    Nvidia GeForce 331.40 Beta (для остальных карт Nvidia)
    AMD Catalyst 13.11 Beta 8 (Radeon R9 290)
    AMD Catalyst 13.11 Beta 5 (для остальных карт AMD)
    Тесты и настройки
    Battlefield 4 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качество графики - Ultra, v-sync выкл. Воспроизведение Tashgar 100 секунд, FCAT для 1920x1080 и 2560x1440; Fraps для 3840x2160
    Arma 3 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качестно графики - Ultra, v-sync выкл., 8x FSAA, анизотропная фильтрация: Ultra, Infantry Showcase, 30-секунд, FCAT и Fraps
    Metro: Last Light 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качество графики - очень высокое, анизотропная фильтрация: 16x, размытие движений низкое, v-sync выкл., встроенный бенчмарк, FCAT и Fraps
    The Elder Scrolls V: Skyrim 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качестно графики - Ultra, FXAA выкл., собственная пробежка 25-секунд, FCAT и Fraps
    BioShock Infinite 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качество графики - очень высокое, встроенный бенчмарк, 75-секунд, FCAT и Fraps
    Crysis 3 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качество графики - высокое, текстуры высокого разрешения, MSAA низк. (2х), пробежка по собственному маршруту, 60-секунд, FCAT и Fraps
    Tomb Raider 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160: качество графики - Ultimate, FXAA вкл., анизотропная фильтрация: 16x , TressFX Hair, пробежка по собственному маршруту, 45-секунд, FCAT и Fraps

    реклама

    Вспомним линейку видеокарт NVIDIA. GeForce GTX 770, GTX 780, GTX Titan и GTX 690 – немного неправильная, но понятная классификация модельного ряда ускорителей компании. Но GTX 780 Ti? Зачем? Куда? С чем сопоставить? Ответ не так прост, как можно решить на первый взгляд. Если порассуждать, то…

    Шестая серия GeForce была предельно понятна: каждая следующая по рангу модель отличалась большим числом в названии. И вот появляются видеокарты с индексом, включающим в себя 7х0. При этом никуда не пропала GTX 690, она по-прежнему остается максимально быстрым двухъядерным решением. Может быть, GTX Titan затесался не в свою группу? Вполне, почему бы и нет, ведь он пришел на игровой рынок из мира расчетов и остается ультимативным предложением как для игр, так и для вычислений.

    Возникает вопрос – стоит ли NVIDIA после выпуска GTX 780 Ti снимать его с производства? Ответ также прост. Зачем? Он пользуется популярностью у тех людей, кому нужны вычисления, и у энтузиастов, тем не менее, для игр лучшим выбором должен стать GTX 780 Ti. Все потому, что пользователям наконец-то предоставили полностью работоспособный GPU с 2880 потоковыми процессорами. Да, только сейчас после определенных изменений, о которых будет рассказано ниже, графический процессор GK110 готов влиться в игровые приложения и показать, на что он способен.

    Наверное, всем интересно, почему GK110 получил новое название, вернее степпинг B1, а не скажем A2? Есть мнение, что числами обозначают исправления в металлических соединениях внутри GPU. Буквы говорят об изменениях в самих транзисторах. В любом случае радикальных изменений внутри кристалла нет – это все тот же GK110. Все, что потребовалось NVIDIA – адаптировать полную версию GK110 под требуемое тепловыделение с расчетными частотами, и сделать это было непросто.

    Скрытность разработок компании покрыта такой завесой тайны, что добиться вразумительных ответов практически невозможно, вас попросту завалят рекламными или общими фразами, из которых невозможно выяснить технические данные. Что ж, секреты надо держать нераскрытыми, даже под колкими вопросами прессы. Со своей стороны можно лишь догадываться, на какие уловки пришлось идти, чтобы уместить новую ревизию GPU в отведенный диапазон энергопотребления.

    реклама

    Технические особенности

    Как вы уже поняли, физических изменений в основных логических схемах нет. Возможно, внутри появились оптимизации, сокращающие время прохождения заданий внутри GPU, что приводит к меньшему объему одновременно работающих транзисторов. Такая схема работы существует давно и называется «темным кремнием». Все 7.1 млрд транзисторов, функционирующих единовременно, не сможет охладить ни одна система, а значит постоянно надо следить за балансом, с одной стороны которого находится производительность, а с другой – частота, энергопотребление и вытекающая из них температура. Чем лучше и экономичнее работают затворы, и держится меньшая температура, тем быстрее происходят вычисления.

    Еще до появления Hawaii со стороны конкурента, NVIDIA ввела несколько положений работы GPU. Так, базовая частота – самая низкая ступень работы GPU, GPU Boost – средняя частота GPU в играх. Чаще всего, даже после длительного пребывания видеокарты под игровой нагрузкой, GPU Boost удерживал частоту графического процессора несколько выше заявленной. Компания AMD пошла другим путем – единственный режим, в котором видеокарта полностью реализует свою мощность, это «Нормальный» или, как его еще называют – Uber режим.

    Но в отличие от конкурента, в NVIDIA считают, что пользователю нет надобности разбираться ни с переключателями BIOS, ни с настройками в драйверах – за них все сделает видеокарта, причем сама. А в чем уж можно упрекнуть разработчика GeForce, так это в том, что фиксированный лимит энергопотребления слишком близок к заводской настройке. Остается проверить – действительно ли инженеры решили общую проблему резкого роста энергопотребления?

    Технические характеристики

    Наименование R9 290 R9 290X GTX 690 GTX 780 GTX 780 Ti GTX Titan
    Кодовое имя Hawaii Hawaii GK104 GK110 GK110 GK110
    Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
    Размер ядра/ядер, мм 2 438 438 294x2 521 521 521
    Количество транзисторов, млн 6200 6200 3540x2 7100 7100 7100
    Частота ядра, МГц До 950 До 1000 915 (1020) 860 (900) 880 (930) 840 (880)
    Число шейдеров (PS), шт. 2560 2816 3072 2304 2880 2688
    Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 64 48 48 48
    Число текстурных блоков (TMU), шт. 160 176 256 192 240 224
    Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 60.6 64 58.6 41.4 42 40.2
    Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 151.5 176 234.2 165.7 210.2 187.5
    Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Эффективная частота памяти, МГц 5000 5000 6000 6000 7000 6000
    Объем памяти, Мбайт 4096 4096 2048x2 3072 3072 6144
    Шина памяти, бит 512 512 256x2 384 384 384
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 320 192x2 288.4 336 288.4
    Потребляемая мощность (2D / 3D), Вт нд / нд нд / нд нд / 300 нд / 250 нд / нд нд / 250
    CrossFire/Sli да да да да да да
    Рекомендованная на момент анонса цена, $ 399 549 999 499 699 999

    Внешний вид и размеры