X box tu. Console de jocuri Xbox One

Păstrați legătura cu prietenii și comunitatea de jocuri oriunde mergeți pe computerele, tabletele și telefoanele Xbox One și Windows 10. Vedeți ce joacă prietenii dvs., vizualizați-vă realizările, primiți notificări, trimiteți mesaje, trimiteți clipuri de joc și multe altele. Puteți chiar să faceți discuții de petrecere cu jucătorii de pe computerele Xbox One și Windows 10.


Joacă în mai multe locuri

Bucurați-vă de libertatea de a vă juca jocurile preferate în mai multe locuri ca niciodată. Accesați cu ușurință jocurile, prietenii și comunitatea dvs. pe Xbox One, Windows 10 PC, tabletă și telefon. Oriunde ai merge, jocurile și realizările tale merg cu tine. Și când transmiteți jocurile Xbox One pe computerul dvs. Windows 10, puteți continua să vă jucați cu prietenii și să înregistrați cele mai bune momente de joc.


Construiți-vă moștenirea jocurilor

Câștigați realizări și adăugați la Gamerscore pe Xbox One, PC Windows 10, tabletă și telefon. Faceți capturi de ecran și capturați cele mai bune momente de joc cu ajutorul DVR-ului încorporat. Utilizați filmările pentru a crea videoclipuri uimitoare, pentru a adăuga comentarii și pentru a le distribui prietenilor. De asemenea, puteți transmite gameplay-ul în direct de pe Xbox One prin Mixer pentru ca lumea să o vadă. Creați-vă propria identitate de jucător. Personalizați-vă Gamertag-ul, creați-vă propriul Xbox Avatar și reuniți tot ceea ce contează în profilul dvs. de jucător.

Nu mai este un secret sau o veste pentru nimeni că piața divertismentului electronic crește în primul rând datorită consolelor - console de jocuri, al căror scop principal este divertismentul electronic în sine. Vânzările de jocuri pe PC s-au blocat în ultimii cinci ani, iar majoritatea ultimelor progrese de pe piață au fost determinate de succesul unei varietăți de sisteme de jocuri dedicate, de la console mari de acasă până la computere portabile de jocuri.

Platformele de jocuri fixe și standardizate sunt mai potrivite pentru a supraviețui concurenței cu cele universale - au un cost mai mic, sunt mai ușor de vândut, mai ușor de făcut jocuri pentru ele și mai ușor de utilizat. În cele din urmă, dezvoltarea lor este mai ușor de controlat, directă în direcția corectă, pentru a le face schimbări serioase nu este nevoie de mulți ani de coordonare a punctelor de vedere și a pozițiilor a zeci de corporații transnaționale stângace.

Nu este surprinzător faptul că piața dispozitivelor de joc specializate devine în mod constant obiectul unei atenții strânse a companiilor care au obținut succes în orice domeniu și încearcă să își diversifice activitățile, să găsească noi zone profitabile și nișe de piață. În ultimul deceniu al secolului trecut, o astfel de companie a fost corporația japoneză Sony, care a lansat consola de jocuri PlayStation. Și la începutul secolului XXI, omniprezenta corporație Microsoft a decis să încerce mâna pe această piață.

Nașterea Xbox

Intrând pe piața consolelor, Microsoft și-a urmat propria cale: injecții financiare abundente, copiere atentă a principalelor caracteristici ale produselor concurenților de succes, dependență de lideri tehnologici recunoscuți în industrie ... Nu am fost surprins când a devenit cunoscut faptul că proiectul era provocând pierderi continue ale companiei. Microsoft are rezerve impresionante care îi permit să desfășoare, de fapt, campanii de dumping de mai multe ori - să pătrundă pe piață prin vânzarea (sau chiar distribuirea) produsului său la prețuri mai mici. Și aici calitățile produsului în sine nu mai sunt atât de importante - chiar dacă ele, de regulă, sunt comparabile sau superioare calităților produselor concurente.

De la lansarea sa în toamna anului 2001, Xbox a adus proprietarului său profituri tangibile o singură dată - în decembrie 2004 înainte de vacanță, când numărul de console vândute și lansarea continuării principalului headliner al platformei, shooter-ul Halo, transformat într-un fel de cadou de Anul Nou pentru companie. Destul de curând, totul a revenit la normal, iar Xbox a devenit din nou un produs cu pierderi pentru Microsoft.

Totuși, aici este necesar să ne amintim despre ce am vorbit chiar mai sus: Microsoft nu economisește niciodată investițiile financiare pe o piață nouă. Așadar, este foarte probabil ca Microsoft să nu se aștepte să obțină profit din prima versiune a Xbox - a trebuit să „apuce un punct de sprijin”, să servească drept campanie publicitară puternică, dar neprofitabilă.

În parte, acest lucru, se pare, este adevărat, dar o serie de semne indirecte (reticența Microsoft de a scădea prețul de dragul creșterii vânzărilor, a litigiilor cu furnizorii de componente, precum și a unor caracteristici ale consolei succesoare, Xbox 360) sugerează că chiar și Microsoft nu s-a bazat pe o astfel de pierdere.

Prin urmare, la crearea celei de-a doua versiuni a Xbox-ului, corporația a schimbat complet lista companiilor - furnizorii de componente, schema relațiilor cu aceștia și a revizuit semnificativ filosofia de bază a platformei.

Prima și cea mai evidentă victimă a noii filozofii de marketing a fost numele - pentru a evita o comparație numerică neplăcută a Xbox 2 cu principalul său concurent, PlayStation 3, au decis să numească a doua versiune a Xbox Xbox 360, care Potrivit marketerilor companiei, ar trebui să însemne ceva de genul „Xbox solid”.

Noua consolă a fost prezentată pentru prima dată publicului înainte de E3 în mai 2005. Microsoft a ales un ritm foarte agresiv de promovare a celei de-a doua versiuni a Xbox pe piață: după anunțul din mai, a urmat o campanie activă în vară și începutul vânzărilor noii console simultan în trei regiuni „principale” (America de Nord, Europa și Japonia) în toamnă, în noiembrie 2005. (Cititorul poate verifica Xbox 360 pentru mai multe detalii.) Această lansare agresivă a noii versiuni a Xbox a fost în mare parte determinată de dorința Microsoft de a-și depăși concurenții și de a fi primul care a introdus o consolă de jocuri de generația următoare.

Și, da, apariția Xbox 360 pe rafturile magazinelor a dus la moartea primei Xbox - atât în ​​ceea ce privește vânzarea consolei în sine, cât și în ceea ce privește dezvoltarea de noi jocuri pentru aceasta.

Compararea caracteristicilor Xbox și Xbox 360

În primul rând, să vedem cum se compară specificațiile de bază ale Xbox și Xbox 360:

XboxXbox 360
CPUUn nucleu Intel Coppermine, 733 MHz, memorie cache L2 de 128 KB3 nuclee modificate pentru arhitectura Xbox 360 IBM PowerPC, frecvență 3,2 GHz, 1 MB cache L2
Cip videomodificat pentru versiunea Xbox a arhitecturii NV2x (GeForce 3/4, funcționalitatea corespunde API DirectX 8.0), frecvență 233 MHzCip video ATI C1 / Xenos special creat pentru Xbox 360 (funcționalitatea corespunde API DirectX 9 cu o serie de caracteristici suplimentare), frecvență 500 MHz
RAM64 MB UMA512 MB UMA
Sistem audioVersiunea NVIDIA Soundstormprocesare audio prin CPU
HDDstandard, 8 GBopțional, 20 GB (este posibilă înlocuirea pentru modele mai mari)
Mediu de stocare principalDVD-ROMDVD-ROM

Am menționat deja că, la crearea Xbox 360, Microsoft a întrerupt puternic relațiile cu doi dintre principalii parteneri tehnologici implicați în dezvoltarea primei Xbox - Intel și NVIDIA. Și, aparent, în ambele cazuri, un astfel de decalaj a fost rezultatul acțiunii consistente a Microsoft de a reduce neprofitabilitatea întregului proiect Xbox în ansamblu.

CPU

Procesoarele Intel sunt destul de scumpe deoarece au o mulțime de funcționalități redundante pentru o consolă de jocuri - funcționalitate concepută pentru a simplifica munca programatorilor și a accelera executarea multor versiuni de cod x86 create de-a lungul a două decenii ale acestei arhitecturi. Și întrucât consola va rula în primul rând programe create special pentru această consolă, nu a avut rost să trageți de-a lungul întregii moșteniri a arhitecturii x86, iar Microsoft a apelat la IBM cu propunerea de a crea un procesor special „ascuțit” pentru o consolă de jocuri.

Desigur, IBM nu a creat un procesor de la zero și, în schimb, a întruchipat în siliciu o nouă variantă a arhitecturii PowerPC, care a fost familiară mult timp (până de curând, procesoarele acestei arhitecturi erau utilizate în computerele Apple). Această variație a diferit de „încarnările” anterioare ale arhitecturii prin simplitatea sa, datorită căreia a fost posibil să „stoarce” cât mai multe frecvența lor de ceas.

În special, blocurile care optimizează în mod dinamic execuția codului au fost victime simplificării - programarea pentru procesorul Xbox 360 a devenit mai dificilă, dar cu abordarea corectă, acest procesor ar trebui să ofere performanțe impresionante la costul său relativ scăzut. De care, așa cum am spus, este ceea ce Microsoft avea nevoie.

În același timp, atunci când se compară procesorul Xbox 360 cu procesoarele x86 moderne, trebuie amintit că acestea din urmă, în ciuda performanțelor lor de vârf relativ mai mici, se apropie mai des de acesta decât procesorul Xbox 360. Astfel, se poate presupune că acest cod , fiind compilat pentru procesoarele moderne dual-core x86 (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) vor prezenta în general nu mai puține performanțe decât un procesor Xbox 360 cu trei nuclee.

Sistem video

Situația cu sistemul video Xbox 360 este mai complicată: nu este pe deplin clar în ce măsură decizia de a abandona serviciile NVIDIA a fost dictată de oportunitatea economică și tehnologică și cât de mult - de bătăliile politice sub acoperire. Faptul este că, pe de o parte, la începutul dezvoltării Xbox 360, NVIDIA se afla într-o stare tehnologică destul de neplăcută pentru sine - arhitectura NV3x cu greu ar putea rezista atacului arhitecturii concurente ATI R3x0. Pe de altă parte, confruntarea actuală dintre tehnologiile 3D ATI și NVIDIA are loc, mai degrabă, cu superioritatea cipurilor video ale acestuia din urmă și este dificil să se judece cât de tehnologic ar pierde Xbox 360 dacă ar avea din nou un cip video dintr-un californian. companie.

Din punct de vedere economic, alegerea dintre NVIDIA și ATI pare, de asemenea, destul de vagă: ambele companii dezvoltă cipuri video în America de Nord, adică costurile de cercetare și dezvoltare sunt comparabile; ambele companii plasează comenzi pentru producția de cipuri video la fabrici externe independente de semiconductori (TSMC, UMC, NEC etc.), adică costurile de producție sunt, de asemenea, comparabile; ambele companii se află în același stadiu în dezvoltarea tehnologiilor 3D și niciuna dintre ele nu este semnificativ înaintea celeilalte în acest sens.

De aceea ne aplecăm spre versiunea alegerii „politice” în favoarea ATI. Faptul este că la un moment dat Microsoft și NVIDIA s-au dat în judecată reciproc pentru costul componentelor furnizate de NVIDIA pentru consola Xbox. Curtea a fost câștigată de NVIDIA, care a condamnat Microsoft la neprofitabilitatea în continuare a proiectului Xbox în ansamblu. Este destul de firesc ca Microsoft să nu dorească să continue cooperarea cu NVIDIA după acest incident. Mai mult, schema de lucru cu companiile de dezvoltare s-a schimbat, iar Microsoft nu mai cumpără componentele în sine, cumpără tehnologii create de parteneri care îi permit să comande independent producția de componente la fabrici independente de semiconductori. ATI (mai exact, acum AMD) a fost de acord cu o astfel de schemă de lucru și, prin urmare, cipul său video și-a găsit drumul în Xbox 360.

În ceea ce privește cipul video ATI Xenos (sau C1) în sine, acesta este primul reprezentant al noilor arhitecturi unificate de shader. În astfel de arhitecturi, aceleași conducte gestionează procesarea vârfurilor și a pixelilor.

Conform informațiilor neoficiale pe care le avem, acest cip video a fost inițial dezvoltat pentru plăci video de computer, dar complexitatea creării unei arhitecturi unificate, precum și flexibilitatea excesivă a acestuia în era API DirectX 9, au dus la faptul că cipul era lansat pentru prima dată ca parte a consolei de la Microsoft. Apariția plăcilor video pe computer bazate pe succesorul îmbunătățit al Xenos - cipul video R600 cu suport pentru DX10 - este de așteptat în primul trimestru al anului 2007.

Una dintre caracteristicile unice ale Xenos (care, apropo, este puțin probabil să fie moștenită de descendenții computerului) este designul său dual-core: unitatea ROP care funcționează cu tamponul de cadre (scrierea valorilor, calcularea antialiasing-ului) este mutată în un cip separat, care conține și 10 MB de memorie conectat la unitatea ROP printr-o magistrală internă largă. Datorită utilizării unui algoritm special pentru redarea cadrului în piese (dale), cipul Xenos este capabil să ofere un antialiasing aproape gratuit, care nu încarcă lățimea de bandă a magistralei de memorie a sistemului, deoarece este realizată în întregime în memoria inteligentă auxiliară. cip.

În funcție de caracteristicile de performanță estimate (desigur, nu este posibil să se efectueze teste normale), cipul video Xenos se află undeva la nivelul plăcilor video ale computerului construite pe cipurile video NVIDIA G70 și G71 (GeForce 7800 și 7900) și ATI R520 și R580 (Radeon X1800 și X1900) ... Funcționalitatea tuturor acestor cipuri video este, de asemenea, aproximativ comparabilă.

HDD

O altă surpriză comparativă a fost eliminarea hard disk-ului standard din consolă - una comparativă, deoarece din punctul de vedere al reducerii costului set-top box-ului, a fost eliminarea hard diskului care a acționat ca unul dintre opțiuni principale. Principala problemă cu eliminarea HDD-ului din cea de-a doua versiune a Xbox-ului a fost pierderea capacității de a oferi compatibilitate inversă cu jocurile pentru Xbox - majoritatea dintre ele au fost dezvoltate ținând cont de capacitatea de a accesa hard disk-ul disponibil în fiecare consola în orice moment.

Microsoft a găsit o cale de ieșire din această situație oferind compatibilitate inversă cu Xbox numai dacă există un hard disk în Xbox 360 și prezentând simultan două versiuni ale consolei - mai ieftine și mai scumpe - care diferă, de fapt, de absența și prezența unui hard disk. În același timp, proprietarii unei versiuni ieftine a Xbox 360 (așa-numitul Core System) pot achiziționa ulterior un hard disk separat, după care consola lor va câștiga și capacitatea de a oferi compatibilitate inversă cu unele jocuri Xbox (lista dintre aceste jocuri este în continuă creștere).

În general, observăm că, abandonând majoritatea soluțiilor arhitecturale utilizate în Xbox, Microsoft s-a sortit problemelor constante de compatibilitate înapoi. În principiu, compatibilitatea completă înapoi nu ar putea fi, deoarece procesorul Xbox 360 pur și simplu nu este capabil să execute codul x86, iar fișierele executabile ale jocurilor Xbox necesită recompilare. Nu mai puține probleme - deși mai legale decât tehnice - au apărut atunci când a fost necesar să se lanseze jocuri create pentru NV2A pe un cip video ATI. Dar, aparent, Microsoft a considerat că scăderea costului consolei este mai importantă decât potențialele recenzii negative ale compatibilității retroactive incomplete.

În utilizarea emulației software a vechii platforme, există, totuși, unele avantaje care nu sunt disponibile pentru compatibilitatea cu „hardware” înapoi, implementate, de exemplu, în Sony PS2 și PS3. Deci, în special, majoritatea jocurilor Xbox care pot fi rulate pe Xbox 360 rulează în rezoluție HDTV (1280x720) și cu anti-aliasing, ceea ce este o consecință directă a emulării software a cipului video Xbox pe mult mai puternicul Xenos cip video.

Mediu de stocare principal

Un alt aspect controversat al Xbox 360 este utilizarea ca mediu principal de stocare a DVD-ROM-ului cu două straturi, deja sincer depășit, cu o capacitate maximă de 8,5 GB. Este probabil ca după un timp jocurile pentru Xbox 360 să fie lansate pe două sau mai multe DVD-uri, ceea ce în mod clar nu adaugă niciun avantaj consolei în ochii consumatorilor obișnuiți (necesitatea de a schimba un disc în mijlocul unui joc este greu de notat ca un avantaj al primei console a unei noi generații). Mai mult, un astfel de joc a fost lansat deja! Până acum, însă, doar în Japonia - JRPG Blue Dragon ia până la 3 (!) Discuri DVD9.

Cu toate acestea, aici decizia Microsoft s-a datorat propriei dorințe de a depăși concurenții în ceea ce privește timpul de lansare pe piață: în noiembrie 2005 pur și simplu nu existau alternative de DVD, iar compania a trebuit să facă un pas potențial eronat pentru a-și atinge obiectivul principal - de a apar în magazine mult mai devreme decât platformele alternative de jocuri din aceeași generație.

Principalele inovații ale platformei

Dar principalele inovații ale Xbox 360 nu stau atât de mult în umplerea hardware-ului său (este încă ascuns de ochii unui utilizator obișnuit, căruia, în general, nu îi pasă ce arhitectură este procesorul în set-top box cumpărat, atâta timp cât funcționează normal și nu se strică), cât de mult în noua filozofie a platformei.

Design nou

Primul lucru care vă atrage atenția, desigur, este noul design: în loc de o cutie neagră "umflată" cu inserții de salată, există un corp mat "concav" alb ca zăpada, cu elemente argintii și gri. Designul Xbox 360 este influențat de succesul designului dispozitivelor Apple. Dispozitive artificiale mai puțin mohorâte; forme mai vii, mai ușoare, organice, care sunt plăcute ochiului și atingerii.

În plus față de „neutralitatea” față de viața sălbatică, designul Xbox 360 este foarte atent și funcțional: toate butoanele și conectorii sunt la locul lor; este prevăzută posibilitatea instalării orizontale și verticale a consolei; pereții din spate și laterali conțin suporturi pentru unele accesorii vândute separat (hard disk, adaptor Wi-Fi).

Doar unitatea DVD-ROM evocă recenzii negative - un mecanism cu tavă glisantă, familiar tuturor de la unitățile optice de computer, nu este cel mai potrivit pentru o consolă de jocuri. Cu atât mai mult succes este mecanismul slot-in cu un obturator care protejează interiorul unității de murdărie și praf (un mecanism similar poate fi văzut, de exemplu, în Nintendo Wii). Cu toate acestea, aceasta nu este cea mai proastă dintre opțiuni - unitatea cu capac cu deschidere superioară utilizată în Sony PStwo este chiar mai puțin potrivită pentru utilizare în rafturi și dulapuri standard pentru electronice de larg consum.

Gamepad-uri noi

O altă inovație care devine evidentă la câteva secunde după conectarea consolei la alimentare, afișaj și difuzoare sunt noile gamepad-uri. Microsoft nu s-a temut să-și reproiecteze gamepad-urile Xbox 360, renunțând la predecesorii voluminoși, dolofani, unghiulari, în favoarea adepților slabi, albi, confortabili. În același timp, urmăritorilor li s-a oferit posibilitatea comunicării fără fir cu consola, beneficiile cărora devin mai mult decât evidente în decurs de o oră de la lansarea primului joc.

Rețineți, totuși, că controlerele wireless sunt o altă opțiune care diferențiază versiunea mai scumpă a Xbox 360 de sistemul de bază Xbox 360. Sistemul Core ieftin folosește gamepad-uri cu fir obișnuite care se conectează la porturile USB de pe consolă. Dar, din nou, nimeni și nimic nu-l împiedică pe proprietarul unei versiuni ieftine a Xbox 360 să cumpere mai târziu controlere wireless.

Nou Xbox Live!

Ultima inovație evidentă pe Xbox 360 este Xbox Live reproiectat! După lansarea Xbox 360, Live! a fost împărțit în două componente - Argint și Aur. Primul este gratuit și disponibil prin internet pentru fiecare proprietar Xbox 360. Vă permite să comunicați cu alți jucători (mesaje text sau voce), să descărcați actualizări și programe de completare pentru sistemul de operare al consolelor și jocurile lansate pe acesta, descărcați demonstrații , videoclipuri și alte promoții -materiale. Această versiune vă permite, de asemenea, să faceți achiziții electronice de jocuri mici (așa-numita Xbox Live! Arcade), programe de completare pentru jocurile „mari” existente și, în general, tot ce poate fi trimis prin internet (în special, un videoclip magazinul a fost lansat în toamna anului 2006 și, în viitor, este posibilă apariția unui analog al Apple iTunes).

A doua parte, Live! Aurul, este plătit (abonament pentru un an) și permite, pe lângă posibilitățile de mai sus, să joace jocuri multiplayer pe internet.

Serviciu Xbox Live! în acest moment este, poate, un serviciu unic de divertisment de această scară și acoperire. În momentul redactării acestui articol, Xbox Live! semnificativ superior în stabilitate și utilizare față de serviciul similar PlayStation Network lansat de Sony împreună cu noua sa consolă PlayStation 3. Timpul va spune ce se va întâmpla în continuare, dar consumatorul câștigă de obicei din concurență ;-)

Accesorii Xbox 360

Am decis să dedicăm un capitol separat al recenziei noastre accesoriilor pe care Microsoft le oferă tuturor proprietarilor Xbox 360. Cu toate acestea, nu ne vom concentra asupra lucrurilor care sunt nesemnificative în opinia noastră, cum ar fi panourile frontale înlocuibile ale consolei în sine și vă vom spune despre ce poate fi cu adevărat util pentru proprietarii Xbox 360. (Pentru o listă completă a tuturor accesoriilor, consultați software-ul Xbox 360).

Prima linie de achiziție se referă la accesorii care disting versiunea mai scumpă a Xbox 360 de Xbox 360 Core System: gamepad-uri fără fir, un hard disk și cabluri pentru conectarea la un dispozitiv de afișare.

Gamepad-uri fără fir am descris suficient de detaliat mai sus. Aici observăm doar că aceste gamepaduri, desigur, necesită o sursă de alimentare proprie, care este disponibilă în două versiuni: baterii AA (baterii sau baterii reîncărcabile) și baterii marca Microsoft. Dacă totul este mai mult sau mai puțin clar cu primul, atunci bateriile de marcă au o serie de caracteristici care ar trebui discutate separat.

În primul rând, puteți încărca bateria de marcă direct în timp ce jucați, conectând gamepad-ul cu un cablu special (setul de încărcare Play "n") la conectorul USB de pe consolă. „Degetele” obișnuite nu vă vor oferi o astfel de oportunitate, dar admitem că prețul a 4 baterii AA va fi mai mic decât prețul unei baterii de marcă și a setului de încărcare Play „n”. De asemenea, presupunem că bateriile obișnuite AA vor fi bine pentru unii oameni.

În al doilea rând, puteți încărca baterii de marcă folosind propriul kit de încărcare rapidă a companiei, care vă permite să încărcați rapid două baterii în același timp, dar pentru a le reîncărca trebuie să le scoateți din gamepad-uri și, ca urmare, este imposibil să Joaca.

HDD pentru Xbox 360 este un hard disk obișnuit de 2,5 "cu interfață SATA (aceleași unități sunt utilizate în laptopuri) cu un volum de 20 GB, care se află într-o carcasă frumoasă metal-plastic și este conectat la Xbox 360 printr-un convertor special Din câte știm, nu am reușit să îl înlocuim cu un HDD mai mare, în timp ce Microsoft însuși nu a oferit încă hard disk-uri pentru Xbox 360 cu o capacitate diferită de 20 GB.

Cititorul înțelege probabil că 20 GB sunt destul de mici în zilele noastre (mai ales având în vedere că aproximativ 6 GB spațiu pe hard disk este ocupat de fișierele de sistem, iar proprietarul Xbox 360 nu are mai mult de 14 GB spațiu pe disc). Prin urmare, proprietarii Xbox 360 se pot confrunta cu o situație de lipsă de spațiu pe HDD și cu necesitatea de a șterge ceva din acesta pentru a descărca din Live! fișiere noi. Spre marele nostru regret, Microsoft nici măcar nu a oferit Xbox 360 capacitatea de a transfera fișiere de pe Xbox 360 HDD pe alte medii de rețea - de exemplu, pe hard disk-urile unui computer conectat la aceeași rețea locală.

Cu privire la cabluri video, apoi Xbox 360 se poate conecta la dispozitive de afișare prin:

  • cablu SDTV compozit (clopote RCA obișnuite, cablul vine cu sistemul Xbox 360 Core);
  • Cablu HDTV component (RGB sau Y "PbPr, cablul este inclus în versiunea mai scumpă a Xbox 360);
  • Cablu S-Video;
  • Cablu VGA;
  • tot felul de variante geografice locale de conectori pentru conectarea componentelor (SCART, D-Terminal).

Rețineți că Xbox 360 nu acceptă în prezent conectarea la porturile digitale DVI / HDMI și nu se știe dacă o va suporta în viitor.

De asemenea, dintre accesoriile disponibile proprietarilor Xbox 360, trebuie remarcat:

Player DVD HD care se conectează la conectorul USB de pe consolă și vă permite să redați discuri HD DVD-Video. Principalul său avantaj este prețul, care este cel puțin jumătate din cel al playerelor full HD DVD.

Carduri de memorie 64 MB. Esențial dacă nu aveți bani pentru un HDD Xbox 360; sunt inutile dacă aveți deja un HDD.

Adaptor Wi-Fi pentru a vă conecta la rețele Wi-Fi standard 802.11g. Instalat pe panoul din spate al consolei, deasupra conectorilor LAN și USB, se conectează la USB. Un lucru destul de util dacă nu aveți nicio dorință de a aglomera camera cu fire suplimentare. Dar mai jos vom spune despre unele dintre caracteristicile activității sale.

Căști și căști fără fir pentru comunicarea vocală în și în afara jocurilor prin Xbox Live! Un lucru absolut indispensabil pentru jocurile cooperative multiplayer. O cască obișnuită este conectată la conectorul de pe gamepad. Wireless nu se conectează nicăieri - și aceasta, de fapt, este singura sa diferență față de o cască cu fir conectată la un gamepad wireless.

Telecomandă universală, cu care puteți controla nu numai redarea filmelor pe Xbox 360, ci și, de exemplu, un computer care rulează Windows XP MCE. Utilitatea acestei telecomenzi este destul de dubioasă în prezența unui gamepad fără fir, dar persoanele albe pot avea o părere diferită ;-)

Ultimul accesoriu demn de menționat este cameră video se conectează la conectorul USB de pe Xbox 360. Camera video vă permite să faceți fotografii pe care le puteți folosi în jocurile dvs. Xbox 360. Tot în Live! Arcade are mai multe jocuri disponibile folosind această cameră video, similar cu celebrul Eye-Toy pentru Sony PS2.

Oricum ar fi suficientă teorie, să trecem la o explorare practică a noii platforme de jocuri.

Experiență Xbox 360

Deci, avem în mâinile noastre o versiune europeană scumpă a Xbox 360 - cu un hard disk, gamepad-uri fără fir și un capac argintiu pentru tavă DVD.

Pe lângă consola însăși, am achiziționat:

  • al doilea gamepad wireless (pentru jocuri cu doi jucători);
  • Jucați setul de încărcare „n” (baterie pentru gamepad și un cablu pentru reîncărcare în timp ce jucați din portul USB de pe consolă);
  • baterie separată pentru un al doilea gamepad;
  • Cablu VGA pentru conectarea la conectorul DSUB de pe monitor;
  • Adaptor Wi-Fi pentru conexiune wireless la o rețea de domiciliu și la Internet.

Consola vine într-o cutie relativ mică, dar aproape cubică, cu un mâner din plastic convenabil - mânerul vă permite să purtați cutia fără mari dificultăți și gândindu-vă la ce geantă se poate încadra această cutie.

În interiorul cutiei, am găsit setul așteptat de livrare standard pentru versiunea PAL a Xbox 360:

  • consola însăși cu unitatea de disc instalată;
  • un gamepad wireless cu două baterii AA;
  • căști cu fir (căști și microfon);
  • cablu HDTV component și adaptor SCART;
  • Cablu Ethernet pentru conectarea la o rețea locală;
  • unitate de alimentare cu două cabluri (la rețea și la consolă).

Instalarea și conectarea consolei

Conectarea consolei nu cauzează dificultăți deosebite: toate cablurile și adaptoarele pot fi conectate doar la conectorii corecți, fiecare dintre aceștia fiind marcat cu o pictogramă grafică care nu necesită cunoașterea niciunei limbi.

În cazul nostru, după instalarea bateriei în ea și pornirea ei, gamepad-ul a găsit imediat Xbox 360 pornit, dar dacă acest lucru nu s-ar fi întâmplat, atunci ar fi necesar să apăsați butonul rotund pentru a găsi gamepad-uri pe panoul frontal al consola (sunt doar două dintre ele, dintre care una este mare, cu pictograma „pornită”), apoi apăsați același buton de pe gamepad în sine (deasupra, între schimbările din stânga și din dreapta). A trebuit să facem o procedură similară pentru a conecta un al doilea gamepad la consolă.

Rețineți că până la 4 gamepad-uri fără fir pot fi conectate la o singură Xbox 360, iar indicația corespunzătoare este disponibilă atât pe partea frontală a consolei (un cerc verde strălucitor în jurul butonului de alimentare al consolei), cât și pe gamepad-uri (un cerc verde strălucitor în jurul , um, butoane de alimentare pentru gamepad) ... Dacă sunt conectate mai multe gamepad-uri, mai multe sectoare ale cercului se aprind pe consolă (un sfert, jumătate, trei sferturi sau întregul cerc) și pe gamepad-uri - un sector lângă numărul sub care acest gamepad este înregistrat în consolă.

Conexiunea consolei la sistemul audio merită o mențiune specială. Aveți două opțiuni: fie să vă conectați la o intrare stereo a unui amplificator sau difuzoare (clopote RCA standard); sau conectați cu un cablu optic la un receptor-decodor al fluxului digital Dolby Digital 5.1. În al doilea caz, Xbox 360 oferă sunet pe 5.1 canale atât pentru filme DVD, cât și pentru jocuri. Rețineți că cablul TOSLINK pentru conectarea la receptor trebuie achiziționat separat (dar, de regulă, vine cu VGA sau alte cabluri HDTV, deoarece portul optic pentru conectarea acestuia nu se află pe Xbox 360 în sine, ci chiar pe aceste cabluri ).

După ce v-ați conectat fizic și ați activat set-top box-ul, sunteți condus la expertul inițial de configurare a consolei, care vă va ghida în mod constant prin setările de bază - alegerea unei limbi de interfață, crearea propriului profil, alegerea unei rezoluții a ecranului, tipul de sunet semnal etc. Procesul este foarte vizual și nu provoacă dificultăți speciale.

Dacă nu trebuie să suferiți mai târziu cu alegerea rezoluției optime pentru ecranul dvs. - în funcție de modul și la ce ecran este conectată consola, diferite opțiuni oferă o calitate diferită. De exemplu, când conectăm o Xbox 360 printr-un cablu component la un monitor HDTV cu ecran lat cu un tuner SDTV de la ViewSonic cu o rezoluție nativă de 1280x720, am descoperit în mod neașteptat că setarea Xbox 360 la 1080i rezolvă unele dintre artefactele de scalare observate în Saints Row la setarea rezoluției „native” pentru matricea 720p.

Interfața sistemului de operare

În această etapă, proprietarul Xbox 360 este deja destul de familiarizat cu interfața sistemului de operare al consolei. Interfața este destul de simplă și ușor de navigat.

Pe axa orizontală a interfeței (de la stânga la dreapta) aveți la dispoziție patru pagini principale (fiecare colorată cu propria culoare de fundal pentru o identificare mai ușoară):

  • Xbox Live
  • jocuri
  • mass-media
  • sistem

Axa verticală a interfeței (în sus și în jos) selectează opțiuni și sub-elemente din pagina principală pe care ați selectat-o.

Pagina live Xbox este locul în care vă conectați la Xbox Live! - aici puteți discuta cu prietenii, de aici puteți descărca demonstrații și videoclipuri, puteți cumpăra suplimente pentru jocurile dvs. existente și jocurile în sine pe Xbox Live! Arcadă.

Pagina de jocuri conține opțiuni legate de jocurile pe care le aveți - aici puteți vedea realizările dvs., ce jocuri jucați cel mai des, lansați jocul pe care l-ați descărcat de pe Xbox Live! Versiune arcade sau demo a unui joc „mare”.

Pe pagina media, puteți începe să vizualizați videoclipuri sau fotografii sau un player de muzică, iar sursa poate fi fie un DVD sau un dispozitiv de stocare portabil conectat la portul USB al consolei, fie pe hard diskul consolei sau pe hard disk a unui computer conectat la aceeași rețea locală ca și consola (computerul trebuie să ruleze Windows XP MCE, Windows XP cu Windows Media Connect sau Windows Vista). Din aceeași pagină puteți accesa secțiunea Xbox Live! Piață care vinde o varietate de fișiere video.

Pagina de sistem conține setările consolei. Cele mai multe dintre ele nu necesită modificări frecvente, așa că vă veți uita rar la această pagină.

Este demn de remarcat faptul că interfața și dispunerea articolelor de pe paginile principale, ca să nu mai vorbim de subsecțiunile acestor pagini, s-au schimbat ușor de câteva ori de când Xbox 360 a apărut la vânzare - Microsoft îmbunătățește constant sistemul de operare al consolei și actualizările sale afectează și interfața ...

Ergonomia gamepadurilor

După ce ne-am familiarizat cu interfața și primele ore petrecute studiind jocurile pe care le-am cumpărat, proprietarul consolei acordă atenție ergonomiei noilor gamepad-uri.

Controlerul wireless Xbox 360 standard se află foarte confortabil în mâini (forma sa ascuțită, rotunjită afectează), degetele nu trebuie să fie pliate cu litera „siu” pentru a ajunge la butonul necesar în acest moment.

Mini joystick-urile au ghidaje rotunde și se mișcă ușor în ele, cu o fixare clară în centrul suporturilor lor. Este încă oarecum îndepărtat, dar deja tradițional pentru consolele Xbox, se pare că mutați mini-stick-ul din stânga în partea de sus a gamepad-ului și îl instalați în locul „tradițional” al barei transversale, dar ei spun că acest aranjament de mini -sticks este mai potrivit pentru jocurile de anumite genuri.

Spre deosebire de controlerele PlayStation 3, noile controlere Xbox 360 păstrează funcția Force Feedback sau mai simplu motoarele de vibrații. În comparație cu gamepad-urile altor console (Sony PS2, Nintendo Wii), precum și cu gamepad-urile pentru computer (Logitech RumblePad 2), judecând după sentimentele noastre, controlerele wireless Xbox 360 vibrează destul de puternic - mâinile se agită în mod sensibil, culturistii vor fi fericiți ;-)

Dar D-pad-ul digital în opt poziții este dezamăgitor - spre deosebire de cele patru butoane direcționale care sunt probabil familiare pentru mulți cititori de pe gamepad-urile consolei Sony, D-pad-ul de pe controlerul Xbox 360 este implementat ca un cerc mare de plastic pe picior , apăsând pe marginile cărora apăsați pe partea ascunsă dedesubt. în jurul butoanelor sunt contacte.

Avantajul acestei implementări este că nu trebuie să apăsați două butoane simultan dacă doriți să obțineți mișcare de-a lungul diagonalei. Dezavantajul este că apăsarea marginilor cercului nu este aproape la fel de evidentă ca apăsarea butoanelor obișnuite. Cercul, atunci când este apăsat pe margine, se înclină și se deplasează în raport cu axa verticală, ceea ce o confundă oarecum cu apăsarea - apăsați în jos și, din anumite motive, cercul se deplasează în lateral. În același timp, cercul își lovește adesea marginea de baza circulară a crucii, oprindu-se brusc și provocând sunete nu foarte plăcute să prindă viață. Pe scurt, toate acestea duc la faptul că apăsarea traversei nu este simțită tactil - indiferent dacă butonul de contact de sub cerc a fost apăsat sau nu, poate fi determinat doar de ceea ce se întâmplă pe ecran, ceea ce este departe de a fi întotdeauna convenabil .

Dar controlerele fără fir Xbox 360 au un avantaj semnificativ și unic în momentul în care consola a ieșit la vânzare: vă permit să porniți și să dezactivați consola oriunde se află consola - există avantaje ale contactului radio și un protocol special de comunicare între controler și consolă.

Adevărat, dacă gamepad-ul este lăsat singur pentru o vreme, acesta se oprește pentru a economisi energia bateriei și pentru a-l reconecta la consolă, trebuie să apăsați butonul „X” din mijloc, inițiat un buton relativ lung (5-10 secunde) proces de căutare a stației de bază de către gamepad ... Și când acest proces trebuie observat de zece ori pe zi (să zicem, ai ieșit să iei masa de prânz, apoi ai băut cafea și, în cele din urmă, doar fumezi, iar gamepad-ul s-a oprit de fiecare dată), atunci la final începe deja să enerveze.

Dar, în general, noile gamepad-uri Xbox 360 ar trebui să fie recunoscute practic ca referință în ergonomia lor și semnificativ superioare în acest indicator față de predecesorii lor din generația anterioară de Xbox. Și gamepad-urile Xbox 360 cu fir diferă de omologii lor fără fir doar în absența unui compartiment pentru baterii „sub burtă”, ca urmare, o greutate puțin mai mică și, desigur, prezența unui fir lung.

Zgomotul și disiparea căldurii

În cele din urmă, ultima caracteristică, care este de interes pentru cumpărători, este zgomotul consolei și disiparea căldurii, care rătăcește întotdeauna undeva lângă zgomot. Și, din păcate, Xbox 360 nu are cu ce să se laude în această zonă: consola se încălzește și face zgomot și face un sunet „neplăcut” foarte neplăcut al unui ventilator mic care se învârte (sau mai bine zis, doi) pe rulmenții rulanți.

Acest sunet este deosebit de enervant, în primul rând, pe fundalul unui jet aproape absent de „evacuare” de aer cald. Suntem dispuși să iertăm zgomotul dacă este cauzat de ventilatoare de răcire eficiente, dar în cazul Xbox 360, zgomotul este excelent și, din anumite motive, suflarea consolei cu aer este destul de modestă. În al doilea rând, zgomotul emis de Xbox 360 pare excesiv pe fundalul carcasei unui computer care stă lângă el cu mai mult de zece ventilatoare de viteză redusă, care în total asigură mai puțin zgomot sub sarcina sistemului de jocuri moderne complexe decât doi fani Xbox 360 într-un mod complet inactiv al consolei ...

Desigur, dacă există un DVD în unitatea consolei, atunci zgomotul ventilatoarelor se estompează imediat în fundal, înecat de zgomotul discului care se rotește în unitate, care la rândul său este acoperit cu succes de coloana sonoră a un joc sau un film. Dar problema este că Xbox Live! implică faptul că consola va fi pornită destul de des chiar și atunci când nimeni nu se joacă pe ea - descărcarea demonstrațiilor multi-megabyte, a fișierelor video și a altor suplimente nu este rapidă, iar timpul ideal de noapte necesită liniște, ceea ce Xbox 360 pare să a fi incapabil să ofere capabil.

Alte caracteristici ale funcționării

Printre alte surprize dezvăluite în timpul funcționării Xbox 360, putem remarca unele particularități în conectarea consolei la un monitor de computer cu un raport de aspect 4: 3 și câteva surprize neplăcute în funcționarea adaptorului Wi-Fi proprietar.

Odată cu conectarea la ecran, situația este următoarea: toate jocurile (literalmente) Xbox 360 sunt concepute pentru a funcționa pe un ecran lat cu un raport de aspect de 16: 9 (rezoluțiile HDTV standard sunt 1280x720 și 1920x1080). Când conectați consola la conectorul VGA (rețineți că acest lucru este valabil nu numai pentru monitoarele computerului, deoarece multe televizoare HD au un conector VGA pentru conectarea proiectoarelor și computerelor), puteți specifica rezoluția la care consola va emite semnalul. Aceste rezoluții includ atât rezoluții tradiționale „computerizate” (de exemplu, 1280x1024), cât și rezoluții HDTV „cu ecran lat”. De asemenea, în setările consolei, raportul de aspect este setat - 4: 3 sau 16: 9, ceea ce afectează în consecință formatul pixelilor (într-o imagine cu un raport de aspect de 16: 9 pe un ecran 4: 3, elementele interfeței arată alungit vertical).

Problema este că nu toate jocurile sunt capabile să perceapă în mod adecvat aceste setări. Unele jocuri (de exemplu, Perfect Dark Zero) funcționează la 1280x1024 cu un raport de aspect de 4: 3 corect. Dar există jocuri (de exemplu, Project Gotham Racing 3) care ignoră setările specificate în consolă și care stabilesc un format greșit de pixel, în urma căruia par întinse vertical. Din păcate, această caracteristică enervantă poate fi corectată doar prin ajustarea setărilor monitorului - adică prin comprimarea imaginii pe verticală prin intermediul monitorului, dacă aceasta o permite.

Această caracteristică trebuie reținută pentru cei care intenționează să conecteze Xbox 360 la un ecran cu raport de aspect 4: 3.

A doua problemă pe care am identificat-o se referă la funcționarea adaptorului „proprietar” pentru conectarea la rețele Wi-Fi. Faptul este că, atunci când vă conectați la Internet prin acest adaptor, dintr-un motiv necunoscut, conexiunea cu Xbox Live este întreruptă în mod constant! - conexiunea în sine este în ordine, internetul funcționează continuu (pe un computer conectat la aceeași rețea, descărcarea nu este întreruptă în timpul unor astfel de deconectări), conexiunea cu Xbox Live este pierdută! Mai mult, acest lucru este observat numai atunci când este conectat prin Wi-Fi, când este conectat cu un cablu de rețea obișnuit direct la router, conexiunea durează multe zile.

Este dificil de spus ce a cauzat acest comportament cu o conexiune Wi-Fi - caracteristicile software-ului Xbox 360, caracteristicile adaptorului Wi-Fi sau probleme în funcționarea acestuia cu punctul nostru de acces (Zyxel Prestige 662HW), dar pentru aceștia care intenționează să conecteze Xbox 360 la rețea utilizând un adaptor Wi-Fi proprietar, va fi util să știți despre această problemă. Mai mult, există deja opțiuni alternative și mai puțin costisitoare pentru conectarea wireless a Xbox 360 la rețeaua dvs. de acasă.

În același timp, vrem să ne exprimăm „phi-ul” către programatorii Microsoft, care nu au oferit pentru sistemul de operare Xbox 360 opțiunea de a se reconecta automat cu Live! în caz de pierdere a acestuia. Poate că ar trebui să acorde atenție acestui punct atunci când dezvoltă următoarea actualizare a sistemului de operare al consolei.

concluzii

Noua consolă de joc Microsoft are, fără îndoială, un mare succes. Combinația de hardware special conceput pentru consolă și abordarea corectă de marketing și poziționare vor permite, fără îndoială, Xbox 360 să câștige mai mulți fani decât prima Xbox.

Un chip video suficient de puternic și, important, va permite jocurilor pentru Xbox 360 să iasă în evidență grafică printre jocurile pentru alte platforme - și nu vorbim atât de mult despre calitate, cât despre stilul grafic al jocurilor X360. Cu toate acestea, vă vom spune mai multe despre acest lucru în recenziile jocurilor în sine.

Capacitățile media avansate (redare DVD video, afișare fotografii, redare muzică, interacțiunea cu computerele personale și dispozitive media portabile, cum ar fi iPod-urile) vor atrage cu siguranță cei care doresc să folosească console de jocuri în alt scop decât scopul lor.

În același timp, intrarea timpurie a Xbox 360 pe piață, deși a oferit Microsoft un avans de aproape un an, i-a afectat funcționalitatea. Nu este încă pe deplin înțeles cum încercările Microsoft de a suplimenta funcționalitatea consolei cu dispozitive externe (în special, o unitate HD DVD) o vor ajuta să concureze cu rivalii tineri și inovatori (în special, PlayStation 3 și Wii).

Cu toate acestea, în acest moment, Microsoft Xbox 360 este, poate, cea mai bună consolă a noii generații - într-un an a reușit să achiziționeze o bibliotecă serioasă de jocuri, iar proiectele deja anunțate pentru aceasta în viitor vor fi de interes pentru vasta majoritatea jucătorilor. Cum se vor putea opune Xbox 360, recent lansate recent Nintendo Wii și Sony PlayStation? Vom vorbi despre asta altă dată.

pro

  • Prima consolă HDTV de nouă generație de pe piață
  • Mai multe jocuri exclusive foarte bune lansate deja (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Serviciu Xbox Live extrem de util, convenabil și open source! Argint - Profiluri globale de jucători, Liste de realizări planetare, Chat vocal (plus câteva jocuri distractive Xbox Live! Minigame Arcade)
  • Un serviciu bine gândit și unificat pentru toate jocurile Xbox Live! Aurul este un mediu universal pentru jocurile multiplayer și totul pentru ca jucătorii să poată comunica între ei
  • Gamepad-uri de referință ergonomice
  • Design de consolă foarte bun
  • Interfață simplă și ușor de utilizat a sistemului de operare
  • Capacități media avansate (afișare video, audio, fotografii; telefon de rețea; interacțiune cu computerul și dispozitivele mobile)
  • Un număr mare de tot felul de accesorii care măresc semnificativ capacitățile consolei
  • Două versiuni de consolă diferă în ceea ce privește prețul și funcționalitatea

Minusuri

  • Nicio inovație majoră dincolo de Xbox Live! - majoritatea modificărilor de la prima Xbox sunt pur cantitative
  • Relativ puține jocuri exclusive - majoritatea jocurilor Xbox 360 sunt lansate și pe alte platforme (în special pe Windows PC)
  • Funcționalitate extrem de redusă a versiunii ieftine a consolei - lipsă de compatibilitate inversă, hard disk și gamepad-uri fără fir
  • Zgomot ridicat al consolei
  • Rată mare de defalcare în primul an de vânzări de console

Păstrați legătura cu prietenii și comunitatea de jocuri oriunde mergeți pe computerele, tabletele și telefoanele Xbox One și Windows 10. Vedeți ce joacă prietenii dvs., vizualizați-vă realizările, primiți notificări, trimiteți mesaje, trimiteți clipuri de joc și multe altele. Puteți chiar să faceți discuții de petrecere cu jucătorii de pe computerele Xbox One și Windows 10.


Joacă în mai multe locuri

Bucurați-vă de libertatea de a vă juca jocurile preferate în mai multe locuri ca niciodată. Accesați cu ușurință jocurile, prietenii și comunitatea dvs. pe Xbox One, Windows 10 PC, tabletă și telefon. Oriunde ai merge, jocurile și realizările tale merg cu tine. Și când transmiteți jocurile Xbox One pe computerul dvs. Windows 10, puteți continua să vă jucați cu prietenii și să înregistrați cele mai bune momente de joc.


Construiți-vă moștenirea jocurilor

Câștigați realizări și adăugați la Gamerscore pe Xbox One, PC Windows 10, tabletă și telefon. Faceți capturi de ecran și capturați cele mai bune momente de joc cu ajutorul DVR-ului încorporat. Utilizați filmările pentru a crea videoclipuri uimitoare, pentru a adăuga comentarii și pentru a le distribui prietenilor. De asemenea, puteți transmite gameplay-ul în direct de pe Xbox One prin Mixer pentru ca lumea să o vadă. Creați-vă propria identitate de jucător. Personalizați-vă Gamertag-ul, creați-vă propriul Xbox Avatar și reuniți tot ceea ce contează în profilul dvs. de jucător.

Consolele XBox sunt unul dintre cele mai populare modele de dispozitive de jocuri. Consola staționară XBox One este cea mai recentă dezvoltare, caracterizată prin calitate excelentă și capacități largi care depășesc simplele lupte de joc.

Corpul și joystick-ul sunt realizate într-un design futurist laconic, în alb sau negru. Configurația și designul lor se caracterizează prin minimalism și ergonomie perfectă. Dinamismul jocului este asigurat de un procesor cu 8 nuclee și 8 GB RAM. În același timp, dispozitivul este produs în versiuni de 500 și 1024 GB de memorie internă, cu posibilitatea conectării suplimentare a unui disc extern amovibil.

Dacă se dorește, jucătorii pot face capturi de ecran și pot înregistra videoclipuri ale jocului cu încărcarea ulterioară pe Internet. Există multe jocuri și aplicații gratuite disponibile pentru utilizatorii de dispozitive.

Console de jocuri XBox One la un preț redus

Puteți cumpăra orice consolă de jocuri XBox One care vă place 24 de ore pe zi și șapte zile pe săptămână în magazinul online Eldorado. Oferim un catalog de înaltă calitate al dispozitivelor media cu specificații tehnice detaliate și multe programe de reduceri și bonusuri. Orice achiziție poate fi ridicată singură sau primită cu livrare la adresa specificată.