Protagonistul mafiei 2. Despre jocul pe calculator Mafia II

„În amintirea iubitoare a lui Francesco Potenza” )
  • „Capitolul 8: Neliniștit”.
    (ing. „Cei sălbatici”)
  • „Capitolul 9: Balsam și fasole”.
    (ing. Bile și fasole)
  • „Capitolul 10: Room Service”.
    (ing. "Room service")
  • „Capitolul 11: Prietenul nostru”.
    (ing. „Un prieten de-al nostru”)
  • „Capitolul 12: Fructe de mare”.
    (ing. „Cadou de mare”)
  • „Capitolul 13: Apariția dragonului”.
    (ing. „Ieși din Dragon”)
  • „Capitolul 14: Scara către Rai”.
    (ing. "Drumul către Rai")
    • Intermezzo 3 (evenimente după poveste - 1951)
      • „Capitolul 15: Prin spini până la stele”.
        (lat. „Per Aspera Ad Astra”)

    Prolog

    Evoluții Mafia II plasat în 1943-1951 în orașul fictiv Empire Bay (ing. Empire Bay), care este condusă de trei „familii” mafiote: Vinci, Clemente și Falcone.

    Personajul principal, Vito Scaletta, s-a mutat cu familia din Sicilia în Statele Unite în copilărie. Când era băiat, Vito credea că în America toate visele lui vor deveni realitate, dar în realitate totul s-a dovedit diferit. Tatăl său, Antonio Scaletta, lucra în port, primind bănuți pentru munca sa. Câțiva ani mai târziu, Antonio, beat, a căzut în apă și s-a înecat. Familia lui Vito a întâmpinat dificultăți financiare, motiv pentru care, în copilărie, l-a contactat pe Joe Barbaro, un bătăuș și un hoț. De-a lungul timpului, el și Joe au devenit cei mai buni prieteni.

    Pe măsură ce anii au trecut, Vito și Joe au crescut, dar fervoarea și dorința lor de bani ușori nu s-au stins. Odată, în timpul unui jaf dintr-un magazin de bijuterii, ei au fost reperați de poliție și a început o urmărire. Joe a reușit să scape și Vito a fost prins. Era al Doilea Război Mondial, iar frontul avea nevoie de soldați care vorbeau italiană, așa că lui Vito i s-a dat de ales și a ales să meargă la război.

    Dezvoltarea intrigii

    Prima apariție: Patria istorică.

    Personajul principal al jocului. Un complice al familiei Clemente, un soldat al familiei Falcone, apoi un soldat al familiei Vinci. Născut în Sicilia în 1925, familia sa s-a mutat apoi în Empire Bay. Tatăl lui Vito s-a angajat la port pentru bărbatul care i-a adus în America. Aici, în America, în copilărie, Vito a înțeles ce este sărăcia, iar mafia este singura și demnă meserie pentru el. În 1943, în timp ce jefuia un magazin, a fost capturat de poliție. I s-a dat de ales: să meargă la închisoare, sau să meargă pe frontul celui de-al Doilea Război Mondial, Scaletta a ales-o pe cea din urmă. În ianuarie 1945 s-a întors în Empire Bay, după care a lucrat pentru familia Clemente. Din 1945 până în 1951 a fost în închisoare pentru comerț cu cupoane de benzină furate. După eliberare, s-a alăturat familiei Falcone. În misiunea „Prin spini către stele” Vito îl ucide pe Carlo Falcone la ordinul lui Leo Galante. La sfârșitul jocului, își dă seama că lucrând pentru mafie, nu a realizat nimic bun.

    Joe Barbaro

    Prima apariție: Patria istorică. ...

    Cel mai bun prieten al lui Vito. Un complice al familiei Clemente, apoi soldat al familiei Falcone. Joe a fost un bătăuș local în ghetoul italian Empire Bay și, pe măsură ce a crescut, s-a orientat către infracțiuni mărunte. Împreună cu Vito Joe, a dus viața de criminal timp de 10 ani, până când prietenul său a ajuns în război. După ce un prieten s-a întors din război, aceștia au continuat activitățile mafioților, deoarece prietenul său a lucrat mai întâi pentru familia Clemente, iar apoi pentru familia Falcone.

    Henry Tomasino

    Scor: Yuri Derkach;
    În Aventurile lui Joe: Denis Bespaly

    Prima apariție: Dușmanul statului

    Slain: Apariția Dragonului

    Soldat al familiei Clemente, apoi Falcone. Prietenul lui Vito și Joe. Fiul unui mafioso sicilian. În 1931, anticipând represaliile lui Mussolini împotriva mafiei siciliene, tatăl său l-a trimis pe Henry în America și l-a ajutat să obțină un loc de muncă cu prietenul său Alberto Clemente în Empire Bay. Tomasino a fost adoptat în familia Clemente și a devenit un gangster cu drepturi depline. Henry este retras și lipsit de comunicare, iar singura lui motivație este un sentiment de mândrie. După uciderea lui Clemente, s-a alăturat familiei Falcone. Ucis cu brutalitate de oamenii domnului Vaughn, după ce în cercurile mafiote din Empire Bay au circulat zvonuri că Henry lucra pentru FBI.

    Prima apariție: circulară

    Ucis: room service

    Capul familiei mafiote Clemente. În 1920, el a ucis un căpitan de poliție din Palermo la ordinul unchiului său Silvio și a fugit în Empire Bay. Aici, folosind legăturile unchiului său în lumea interlopă, a făcut bani din contrabanda. În 1929, Comisia ia permis să-și întemeieze propria familie. În ciuda puterii lor, gașca Clemente are o reputație printre gangsteri ca o „familie de clasa a doua”. Ucis de Joe Barbaro în limuzină.

    Carlo Falcone

    Marcator: Oleg Shcherbinin

    Ucis: Prin greutăți până la stele.

    Don al familiei mafiote Falcone. Carlo Falcone a ajuns în America în 1913 și a intrat rapid în familia Moretti. În timpul prohibiției, a condus afacerea de contrabandă a familiei, furnizând băuturi alcoolice din Canada cu Eddie Scarpa. În 1933, Carlo a intrat într-o conspirație cu Frank Vinci, în urma căreia Tomaso Moretti a fost ucis, războiul dintre Vinci și Moretti s-a încheiat, iar Carlo însuși a devenit șeful familiei Moretti. Strategist talentat și cunoscător al progresului, Carlo disprețuiește tradițiile mafiei siciliene și își dă seama că s-a îmbogățit pe baza legii uscate și, prin urmare, pentru a rămâne pe linia de plutire, are nevoie de o sursă de venit comparabilă. Ucis de Vito Scaletta la ordinul lui Leo Galante.

    Frank Vinci

    Don al familiei mafiote Vinci. Născut în Sicilia în 1885 în familia celebrului mafioso Vincenzo Vinci și a soției sale Lily Tomasino; există o soră a lui Karl. Ajuns în Empire Bay în 1908 împreună cu prietenul său Leo Galante, Frank a stabilit un sistem de extorcare în rândul imigranților italieni. Pentru următorul deceniu, gașca Vinci a deținut controlul întregului oraș. Frank a acționat extrem de precaut, a dobândit legături în poliție și printre politicieni. La începutul anilor 1930, când fluxul de bani din comerțul ilegal cu băuturi alcoolice s-a oprit odată cu abrogarea celui de-al 18-lea amendament, rivalitatea dintre familiile Vinci și Moretti s-a transformat într-o confruntare la scară largă între cele două clanuri. Conflictul l-a costat pe Vinci primatul său în lumea interlopă din Empire Bay, dar pe tot parcursul jocului rămâne un apărător influent al tradiției crimei organizate, mai ales când vine vorba de droguri. Frank își petrece adesea timpul la Mona Lisa Cafe și este, de asemenea, văzut în mod regulat pe pista de curse.

    Leo Galante

    Scor: Alexey Mikhailov

    Prima apariție: Timp bine petrecut.

    Consilierul familiei Vinci. Ajunși în oraș în 1908, prietenii au format sindicatul criminalității Vinci: Leo era responsabil de planificare, iar Frank era în organizarea execuției. La începutul anilor 1920, ei au preluat controlul asupra docurilor Southport, făcând mai ușor de contrabandă cu alcool în timpul prohibiției. Leul este interesat de sport, în special de box și curse de cai. Timp de 20 de ani, Galante a condus cel mai mare lanț de case de pariuri din oraș. În 1943 a fost arestat sub acuzația de fraudare a rezultatelor unor lupte și condamnat la cinci ani de închisoare.

    Eddie Scarpa

    Prima apariție: În memoria lui Francesco Potenza.

    Eddie este mâna dreaptă a lui Carlo Falcone, făcând multe din treburile șefului în timp ce stă la restaurantul Maltese Falcon. Prietenul lui Joe și Vito. Odinioară mercenar pentru familia Moretti, Eddie controlează acum majoritatea afacerilor lui Carlo Falcone din The Maltese Falcon. Născut în 1908 în Tamborra și deja în vârstă fragedă a contactat mafia. L-au cunoscut pe Carlo Falcone în timp ce livrau băutură de contrabandă în Empire Bay în timpul prohibiției. Devenit șeful familiei Moretti (acum Falcone), Carlo a decis să-i mulțumească lui Eddie și l-a făcut proprietarul clubului de striptease Cat's House. Scarpa este încă prieten apropiat cu capul familiei, deși Donul îl consideră mental pe Eddie o potențială sursă de probleme din cauza problemelor prost ascunse cu alcoolul.

    Un mercenar în cea mai murdară afacere. A lucrat pentru liderul bandei irlandeze, Tam, Sal (Big Sal) Gravin și pentru subșeful familiei Vinci, judecătorul Hillwood. Născut în 1901 și crescut în Statele Unite. Din copilărie a fost în cercurile bandelor de briolini. De-a lungul anilor, a crescut de la un simplu bandit la un asasin cu înaltă calificare. După ce Jimmy s-a ocupat de gașca chineză, Tam și Big Sal și-au dat seama mai târziu că Jimmy era prea ambițios și au decis să-l înființeze, deoarece nimeni nu a îndrăznit să încerce să-l omoare pe profesionist. În 1951 a fost arestat și condamnat la 15 ani pentru droguri găsite în portbagajul unei mașini. Dar Jimmy a ieșit mult mai devreme - o revoltă din închisoare i-a permis să scape. Mai departe, se răzbună pe foștii săi angajatori și pe parcurs îl ajută în treburile lui Carlos Lopez (Jimmy a fost cel care a furat un camion cu țigări comandate de Eddie). Jimmy subminează credibilitatea lui Tam față de irlandezi. Apoi îl găsește pe Tam în Riverside și îl ucide. Apoi atacă Big Sale și îl ucide. Subseful Hillwood este incendiat de Jimmy la conacul Vinci. Pentru toate aceste acțiuni, bandele din oraș l-au numit Vendetta.

    Secundar

    Scor: Alexander Andrienko

    Ucis: Stairway to Heaven.

    Capo al familiei Vinci. În 1916, el a început să lucreze în portul Empire Bay ca spărgător de greve. Participarea la operațiuni de contrabandă l-a adus în mafie, așa că Derek a ajuns în familia Vinci. A trebuit să petreacă doi ani de închisoare pentru delapidare. După eliberare, Derek a jucat un rol proeminent în războiul dintre familiile Vinci și Moretti de la începutul anilor 1930, pentru care a fost recompensat cu poziția sa actuală. Nunta cu fiica lui Frank Vinci a întărit și mai mult poziția lui Derek în familie. Derek este nepoliticos, crud și lacom - calități ideale pentru meseria sa. A murit în mâinile lui Vito Scaletta, după ce a aflat că Derek a fost inițiatorul morții lui Antonio Scaletta.

    Prima apariție: Legea lui Murphy (vorbând la telefon într-un bar)

    Ucis de: balsam și fasole.

    Capo al familiei Clemente. Gurino încearcă întotdeauna să se prezinte cu mare grijă, încercând să mascheze o natură crudă sub rafinament extern, dar ignoranța lui devine totuși vizibilă pentru cei din jur. În perioada „Prohibiției”, Luca s-a angajat în comerțul ilegal cu alcool în familie, iar după ce a fost ridicată interdicția de a consuma alcool, s-a mutat la „muncă” la abatorul lui Clemente, unde firea sa nemiloasă a contribuit la avansarea sa rapidă în ierarhie penală. Ucis de Tony Balsam.

    Prima apariție: Dușmanul statului.

    Ucis: Stairway to Heaven.

    Un mercenar al familiei Vinci. Steve și-a petrecut copilăria în Burkland rural, iar la vârsta de 16 ani s-a mutat în Empire Bay. Când a fost arestat pentru bătaie, Steve a rezistat și l-a bătut sever pe un ofițer de poliție, drept urmare a fost condamnat la zece ani de închisoare, din care a ispășit doar cinci. În timpul închisorii sale, Steve și-a întâlnit colegul de celulă Derek Pappalardo și a început să lucreze pentru el în închisoare, iar după eliberare, a continuat. Steve nu va putea conta niciodată pe calitatea de membru deplin al familiei din cauza descendenței sale olandeze-irlandeze, dar este cel mai de încredere complice al lui Vinci după ce a comis uciderea șefului familiei rivale Tomaso Moretti, care a pus capăt războiului cu gangsterii din oraș. Ucis de mâna lui Vito Scaletta.

    Scor: Kirill Radtsig

    Prima apariție: balsam și fasole.

    Soldat al familiei Falcone. În 1933, Tony a servit ca șofer personal al lui Tommaso Moretti și a fost grav rănit într-o explozie cu bombă care i-a ucis cartușul. După aceea, s-a ocupat în principal de rachetul pentru clanul Falcone. Misiunea finală a lui Tony este să asigure siguranța contabilului familiei, Harvey Epstein, poreclit „The Beans”, și secretele financiare ale lui Falcone pe care le deține. În misiunea „Stairway to Heaven”, Vito află că Tony a fost puternic bătut și s-ar putea să nu meargă.

    Prima apariție: Legea lui Murphy.

    Ucis: Timp bine petrecut.

    Liderul bandei irlandeze. Banda O'Neill are rădăcini adânci care datează din secolul al XIX-lea: bunicul lui Brian, Jimmy O'Neill, a condus odinioară puternică organizație criminală irlandeză. Clanul O'Neill a apărut pentru prima dată în Empire Bay la începutul anilor 1800. Brian este subordonat unui grup pestriț de „vasali”, alături de care comite adesea crime neplăcute și crude: raiduri de tâlhărie pe vitrine, spargeri, jaf pe stradă și jaf armat - aceasta este specializarea lui Brian, care îi permite cu ajutorul forței brute. și cu intelect minim pentru a câștiga bani pentru divertisment și numeroase prostituate. Ucis cu propriul cuțit de Vito Scaletta.

    Ucis: room service.

    Prieten al lui Barbaro, complice al familiei Clemente, apoi Falcone. Marty Santorelli s-a născut în Empire Bay în 1933. Tatăl său a lucrat ca proiectionist într-un cinematograf mare din Midtown, așa că din copilărie Marty a vizionat multe filme diferite, în special pe tema gangsterilor. Desenându-mă în visele mele viata romantica Mafioso, Marty, când era adolescent, a început să petreacă în zona barului lui Freddie, la fel ca vecinul său mai în vârstă și model Joe Barbaro. De-a lungul timpului, Marty a început să facă comisioane pentru Joe: să transmită mesaje, să ia câștiguri de la casa de pariuri, să-și lustruiască mașina până la strălucire. Joe îl vede pe Marty ca pe un frățior naiv, așa că ignoră toate cererile de a-l dedica unor chestiuni mai serioase, crezând că nu este încă pregătit pentru asta. Ucis de luptătorii lui Clemente.

    Scor: Dmitri Filimonov

    Prima apariție: fructe de mare.

    Ucis: Apariția dragonului.

    Prima apariție: fructe de mare.

    cămătar mafiot. Bruno este șeful tuturor birourilor de cămătărie din oraș și statutul său este aprobat oficial de adunarea familiilor mafiote din Empire Bay. „Biroul” lui Bruno este situat în zona Southport într-o clădire destul de nedescriptivă. Aici își conduce afacerea, împrumutând bani mafiei colegilor mai mici, criminalilor și oamenilor de afaceri la tarife exorbitante și folosind gangsteri pentru securitate. Dar într-un singur lucru este sincer - Bruno are o atitudine egală față de toți clienții, își respectă întocmai obligațiile pentru fiecare tranzacție, dar în schimb se așteaptă la fel. Circula multe povești care descriu ce sa întâmplat cu cei care nu au reușit să-l plătească pe Bruno la timp.

    Prima apariție: fructe de mare.

    Asistentul și mâna dreaptă a lui Bruno Levin. Contabil. Urmează cu conștiință instrucțiunile șefului său.

    Scor: Dmitri Filimonov

    Prima apariție: circulară.

    Doctor. Oferă îngrijiri medicale ilegale familiilor mafiote din Empire Bay. A studiat medicina la Londra și apoi a început să lucreze ca medic la Ambasada Greciei. În 1927 a fost transferat la Empire Bay pentru a lucra în biroul ambasadorului grec în Statele Unite, de unde a fost concediat trei ani mai târziu pentru că a cochetat cu soția ambasadorului. Andreas a decis să nu se întoarcă în patria sa și a deschis un cabinet privat în Empire Bay. După ce a fost răsplătit bogat pentru că a salvat viețile mai multor gangsteri în timpul războiului dintre clanurile Vinci și Moretti, „El Greco” a început să ofere în mod regulat servicii reprezentanților lumii criminale.

    Scor: Dmitri Filimonov

    Prima apariție: Dușmanul statului.

    Proprietar și barman al barului Freddy's. În perioada „Prohibiției”, unitatea lui Freddie era o vânzare subterană de alcool, care era furnizată de Alberto Clemente, iar barul însuși se bucura de protecția clanului său criminal. După ce interzicerea alcoolului a fost ridicată, Clemente a confiscat datoriile lui Freddie la jocurile de noroc și a devenit coproprietar al unei case de băut. Cu banii mafiei, barul a fost recondiționat și redeschis împreună cu restaurantul. Acum, „La Freddie’s” a devenit un loc pentru întâlnirile zilnice ale membrilor sindicatului Clemente și discuțiile despre probleme de muncă și servește și drept ecran pentru familie atunci când spăla banii din racket.

    Prima apariție: balsam și fasole.

    Barmanul de la Maltese Falcon. Soimul Maltez servește și ca sediu pentru sindicatul Falcone. În timpul prohibiției, Jack a lucrat pentru Eddie Scarpa, aducând băuturi alcoolice din Tamborra. În 1928, Jack a fost arestat pentru contrabandă și a primit o sentință pentru că a refuzat să coopereze cu poliția. Drept recompensă, Eddie și Carlo l-au repartizat la locul său de muncă actual după eliberarea din închisoare. În noua sa funcție, Jack era destul de mulțumit de viață, preferând să se prefacă că nu observă întâlnirile zilnice ale gangsterilor din restaurant și fluxurile de bani și contrabandă care trec prin instituție.

    Episodic

    Prima apariție: Home Sweet Home.

    A murit: Timp bine petrecut

    Maria Scaletta, mama lui Vito, a avut o viață grea. Ea a venit în America cu soțul și cei doi copii să caute o viață mai bună și a găsit doar sărăcie și greutăți. În fața ochilor ei, soțul ei s-a prăbușit și s-a băut până la moarte sub jugul muncii sfâșietoare, iar singurul ei fiu a devenit criminal. O credincioasă devotată, Maria s-a rugat Domnului să-și salveze familia și să-l îndrume pe Vito pe calea unui muncitor cinstit. După moartea soțului ei, Maria a locuit cu Francesca într-un apartament mic. După ce Vito a intrat în închisoare, s-a îmbolnăvit grav. Vito îi dă toți banii Francescei ca să-i poată cheltui pe tratamentul mamei sale, dar era deja prea târziu.

    Detectiv de poliție din Empire Bay. Tony luptă cu toată puterea împotriva crimei organizate din oraș, conform instrucțiunilor sale, localurile de băuturi, cel puțin legate cumva de mafia, sunt sub supravegherea poliției. Îl arestează pe Vito în capitolul 6.

    Prima apariție: În memoria lui Francesco Potenza (La apartamentul mamei lui Vito).

    soțul Francescei. Eric Riley s-a născut în Empire Bay în 1918, din imigranți irlandezi. Familia Riley locuia în Millville, iar tânărul Eric lucra cu tatăl său, oferind servicii de transport la Treigo Oil. În 1936, s-a căsătorit cu Sarah Collins, fiica managerului flotei Treigo, dar după nuntă, Eric a început să bea des cu prietenii, să se întoarcă acasă noaptea târziu, să-și insulte și să-și bată soția. Sara l-a părăsit doi ani mai târziu. Eric și-a pierdut slujba la scurt timp după aceea și a început să-și câștige existența ca barman ocazional și să vândă marijuana.

    Scor: Dmitri Filimonov

    Prima apariție: balsam și fasole.

    Contabil al familiei Falcone. Un bărbat mic de vârstă mijlocie, chel, cu ochelari rotunzi și o servietă din piele. Vito a avut ocazia să se întâlnească cu Harvey o singură dată, dar într-un cadru foarte neobișnuit pentru acest angajat de birou.

    Prima apariție: Timp bine petrecut.

    Soldat al familiei Vinci.

    Scor: Radik Mukhametzyanov Prima apariție: Timp bine petrecut.

    Șeful închisorii.

    Scor: Marina Bakina

    Prima apariție: Dușmanul statului.

    Lucrator de birou ajustare pret.

    Prima apariție: Neliniștit.

    Conducător al unei bande de strălucitori.

    Scor: Nikita Prozorovsky. Prima apariție: Stairway to Heaven.

    Personajul principal al primei părți a jocului. Vito și Joe sunt uciși.

    Prima apariție: În memoria lui Francesco Potenza ( Cadavru în portbagaj).

    Cadavru în portbagajul mașinii lui Eddie în capitolul 7. Un agent sub acoperire FBI care s-a infiltrat în secret în mafia Empire Bay. Din rapoartele lui Frankie se știe că el și Joe Barbaro nu se plac. După ce s-a întâlnit cu reprezentanții celor trei clanuri criminale ale orașului, Franky participă la o afacere de droguri între oamenii din Falcone și banda de stradă negru Bombers. După ce a făcut bani pentru bani ușori, Frankie buzunare majoritatea profiturilor și se lasă la clubul Cat's House.

    Între timp, în mafie încep să se răspândească zvonuri că un „șobolan” a început în interiorul uneia dintre familii. Pe lângă pericolul de a fi dezvăluit, Frankie începe să-și facă griji cu privire la ideea că Eddie Scarpa sau Joe Barbaro ar putea afla despre manipularea lui nesăbuită a banilor. Cu toate acestea, superiorii lui Frankie de la FBI resping toate cererile de retragere a acestuia din operațiune, din moment ce ancheta este neautorizată, iar conducerea de vârf nu este la curent cu această inițiativă.

    Prin urmare, când Joe se oferă să afle ce s-a întâmplat cu banii, Frankie decide să facă un pas disperat: vrea să încurce mafia și să pună o bombă în mașina lui Carlo Falcone, astfel încât atenția infractorilor să se schimbe către o altă țintă și apoi sub pretextul de a părăsi jocul. Cu toate acestea, în procesul de plantare a bombei, oamenii lui Don Carlo îl găsesc și în lupta care a urmat, Frankie ucide ambii adversari. Una dintre victime a fost Berto Grossano, șoferul lui Falcone, de care Franky decide să atârne toți câinii. După ce l-a convins pe Falcone că Berto a fost un snitch, Frankie se scaldă în gloria unui erou, se relaxează și are o exces de băutură și femei. Când Eddie Scarpa află în sfârșit cine a deturnat banii, se duce la apartamentul lui Frankie, care în acest moment scriu cu sârguință un alt raport către Birou. Nu a fost destinat niciodată să termine de tastat acest mesaj - Eddie l-a bătut pe bietul om până la moarte.

    Scor: Serghei Vostretsov

    Prima apariție: Timp bine petrecut.

    Paznicul din închisoare.

    Prima apariție: Prietenul nostru.

    Ucis: Prietenul nostru (Dacă Desmond dispare, va trăi).

    Șeful bandei irlandeze. Pentru a se răzbuna pentru Brian, Mickey le-a ordonat asistenților săi să-l omoare pe Vito Scaletta, dar, ca urmare, el însuși a devenit o victimă a italienilor. Vito este ucis.

    Prima apariție: În memoria lui Francesco Potenza.

    Agentul imobiliar Vito, care l-a prezentat pe Vito în noul său apartament.

    Prima apariție: Prin greutăți către stele.

    Transport rutier

    Jocul conține 46 de vehicule (dintre care 10 devin disponibile numai după descărcarea tuturor celor 5 mini-suplimente oficiale). Mașinile au nume fictive, dar majoritatea au prototipuri reale. Majoritatea vehiculelor istorice sunt disponibile în mai multe opțiuni de culoare.

    Poți fura o mașină parcata rupând încuietoarea sau dând geamul ușii din față. De asemenea, este posibil să furi o mașină „aruncând” șoferul din ea. Mașinile pe care Vito le-a pus în garaj rămân acolo și pot fi folosite în orice misiune. Scoaterea mașinii din garaj nu este prevăzută. Există două moduri de a scăpa de mașină: zdrobiți-l pe Mike Bruski cu o presă în depozitul de vechituri sau vinde-o lui Derek Papallardo la docuri.

    Corelarea modelelor cu prototipuri reale

    Prototip de joc Prototip real DLC
    Ascot Bailey S200 Austin-Healey 100 1953
    Martin pescar din Berkley Buick Skylark 1953
    Chaffeque xt Citroën DS 1955 Pachetul Vegas
    cazac Duesenberg SJ Arlington Torpedo Sedan 1933 Ambalaj de om făcut
    Imperiul Culver
    Culver Empire Detectiv Special
    Specială Poliție Culver Empire
    Dodge Luxury Liner 1941
    Delizia GrandeAmerica Ferrari 250 1953 Aventurile lui Joe
    Camion militar GAI 353 Studebaker US6 1941
    Hank B Kenworth 524 1949
    Viespa din Houston Viespa Hudson 1952
    ISW 508 BMW 507 1956
    Jefferson viitoare Lincoln Futura 1955 Pachetul Vegas
    Provincial Jefferson Lincoln Continental decapotabil 1942
    Lassiter Seria 69 Cadillac Seria 61 1948
    Lassiter Seria 75 Hollywood Cadillac Seria 75 Imperial 1941
    Parry autobuz
    Autobuzul Poliției
    GM „Aspect vechi” TDH-3614
    Potomac elysium Pontiac Club de Mer 1956 Haită de renegați
    Potomac indian Pontiac Chieftain 1949
    Quicksilver Windsor
    Taxi Quicksilver Windsor
    Mercury Sport Sedan 1950
    Rolă GL 300 Mercedes-Benz W198 1955 Ambalaj de om făcut
    Shubert 38
    Shubert 38 Taxi
    Chevrolet Master Sedan 1938
    Shubert 38 Car funicular Chevrolet Master 1/2 tonă funebru 1938
    Camion cu panouri Shubert 38 Livrare Chevrolet Master Sedan 1938
    Camion blindat Shubert Camion blindat GMC de 1 tonă 1940
    Shubert beverly Chevrolet Bel Air 1957
    Fregata Shubert Chevrolet Corvette C1 1958
    Shubert pickup hot rod Ford Pick Up Hod Rod 1936 Pachet de unsoare
    pickup Shubert Chevrolet AK-Seria 1942
    Shubert seria AB Chevrolet Confederate Series BA Sedan 1932
    camion Shubert
    Plug de zăpadă Shubert
    Chevrolet COE 1954
    Smith 34 hot rod Ford 5 Window Coupe 1931 Pachet de unsoare
    Smith coupe Ford Model B Coupe 1932
    Smith Custom 200
    Special de poliție Smith Custom 200
    Ford Fairlane 1957
    Familia Smith de lux Ford De Luxe Woodie Wagon 1939
    Linia principală Smith Ford Mainline 1954
    trăsnetul lui Smith Ford Thunderbird 1955
    Camionul Smith Ford AA 1932
    Smith v8 Ford V8 Deluxe Fordor Sedan 1933
    Racheta Walker Tucker Torpedo 1948
    Walter coupe Willys Americar 1942
    Walter hot rod Ford Tudor Coupe 1937 Haită de renegați
    Walter militar
    Utilitatea Walter
    Willys MB 1941 Pachet de eroi de război
    Waybar hot rod Ford Roadster - Red Ram Special 1932 Trădarea lui Jimmy
    Camion de lapte Divco

    Politie

    Polițiștii patrulează orașul fie pe jos, fie cu mașina. La sesizarea unei infracțiuni, poliția poate acționa în diferite moduri, în funcție de situație:

    • Un avertisment: dacă Vito a fost văzut luptând cu o altă persoană.
    • Verificarea documentelor: pentru acțiuni suspecte.
    • Amenda: pentru contraventie - depasirea usoara a vitezei admise, coliziune cu un indicator rutier sau cu alte vehicule.
    • Arestare: pentru purtarea deschisă a armelor pe stradă, lovirea trecătorilor, pentru împuşcare (nu în oameni), pentru furt de maşini, accident grav, pentru atacarea unui poliţist, atacarea cetăţenilor, pentru refuzul de a plăti o amendă unui poliţist, pentru tâlhărie magazine. Puteți plăti arestarea dând mită unui polițist. Cuantumul mitei depinde de numărul de polițiști.
    • Trage pentru a ucide: pentru uciderea trecătorilor, pentru uciderea polițiștilor, pentru împușcare în polițiști, pentru rezistența la arestare. Există 2 grade de „trage pentru a ucide”: lumină - poliția trage din revolvere, mai rar din puști; grele - polițiștii au pus bariere pe drumuri, înarmați cu „Thompsons”, în zona în care a fost văzut ultima dată Vito, sunt trimise tot mai multe detașamente.

    Dacă polițistul anunță semnele criminalului prin radio, atunci Vito va fi căutat. În acest caz, orice ofițer de poliție va încerca să-l rețină (sau să-l omoare). Cu toate acestea, puteți scăpa de urmărire cumpărând (sau furând) haine noi în magazin sau schimbându-vă hainele acasă. În plus, poliția își poate aminti numărul de mașină al lui Vito. Dacă el este văzut în ea, atunci urmărirea va începe. Pentru a preveni acest lucru, numărul poate fi schimbat la un atelier de reparații auto sau se poate da mită sunând la poliție de la orice telefon. Dacă te urci într-o mașină de poliție, ea va fi trecută pe lista de urmăriți. Nu are radio, iar butonul de comutare radio este înlocuit cu un buton de pornire și oprire a sirenei.

    Poliția din Empire Bay manifestă interes nu numai pentru protagonist, ci și pentru orice cetățen al orașului care a încălcat cumva legea.

    Armă

    Conținut suplimentar descărcabil

    Suplimente descărcabile

    Dezvoltatorii au lansat trei suplimente descărcabile: Trădarea lui Jimmy, Vendetta lui Jimmyși Aventurile lui Joe... Toate suplimentele conțin misiuni noi, precum și suport pentru realizările Steam. Pe 3 decembrie 2010, compania 1C -SoftClub a lansat aceste completări pe disc împreună cu altele. În toate cele trei completări, spre deosebire de original, un sistem complet diferit de trecere a jocului (în loc de capitole, jucătorul va trebui să îndeplinească sarcini ale diferitelor personaje din oraș). Sistemul seamănă cu modul „Big Walk” din prima parte, doar că acum sunt conectați prin complot. Ulterior, toate suplimentele au devenit disponibile pentru descărcare prin Steam în Rusia și Trădarea lui Jimmy in lume.

    Trădarea lui Jimmy

    Tradarea lui Jimmy a fost o exclusivitate temporară pentru PlayStation 3 și face parte din ediția Mafia II pentru platforma respectivă. Poate fi achiziționat și prin PlayStation Network. Pentru versiunea rusă a jocului, un add-on complet localizat Trădarea lui Jimmy a apărut în segmentul PSN rusesc pe 21 octombrie, iar descărcarea este complet gratuită, spre deosebire de segmentele europene și alte segmente PSN.

    La ceva timp după lansarea pe PS3, pe internet a apărut o versiune Xbox 360 fără licență, dar numai în 5 limbi (engleză, franceză, germană, italiană, spaniolă). Intriga suplimentului: Jimmy a fost un criminal angajat și a „șters” murdăria după alții, dar după confruntarea cu gașca chineză, el a fost „bătut” el însuși. Drept urmare, Jimmy a fost condamnat la 15 ani de închisoare strictă. Hainele și mașinile noi sunt disponibile și în DLC The Betrayal of Jimmy.

    Vendetta lui Jimmy

    Plus Vendetta lui Jimmy lansat mai târziu decât jocul în sine și este disponibil pentru toate cele trei platforme de jocuri PlayStation 3, Xbox 360 și PC, data lansării - 7 septembrie 2010. Această expansiune include și noi realizări și trofee. În ciuda faptului că eliberarea Vendetta lui Jimmy s-a întâmplat în toată lumea, nu a fost disponibil de ceva timp în Rusia și țările CSI. Complotul suplimentului: Jimmy este eliberat fără să ispășească nici măcar 15 ani, ca urmare a unei revolte a prizonierilor. Și pentru Jimmy a sosit ceasul lui de socoteală.

    Aventurile lui Joe

    În al treilea supliment lansat - Aventurile lui Joe- spune povestea lui Joe Barbaro în anii pe care Vito i-a petrecut în închisoare. A fost pus în vânzare pe 23 noiembrie 2010. Acest add-on introduce câteva locații noi care nu erau prezente în Mafia II original - o autostradă care duce la baraj, o vilă, un supermarket, un bordel, o stație de metrou, o parcare ascunsă în Uptown și altele. Cu excepția autostrăzilor, acestea pot fi vizitate doar în timpul misiunilor corespunzătoare. Intriga suplimentului: în rolul lui Joe, vei afla cine l-a trimis pe Vito la închisoare și de ce nu ar trebui să te pui cu familia Clemente.

    Publicarea jocului în Rusia

    • album de artă de 64 de pagini Mafia II;
    • CD cu coloana sonoră a jocului;
    • Harta orașului Empire Bay;
    • manualul utilizatorului;
    • Numai PC - Cod pentru a descărca pachetul Made Man.
    Ediție extinsă

    Compania 1C-SoftClub a lansat o ediție extinsă a jocului pentru PS3 pe 21 decembrie 2010. Include versiunea rusă a jocului, trei suplimente de poveste și patru seturi de haine și mașini pentru Vito.

    1. În versiunea japoneză a jocului, revistele de colecție Playboy au fost cenzurate - sânii din toate fotografiile erau ascunși în spatele unui dreptunghi negru. Decizia este cel puțin ciudată - în primul rând, în Țara Soarelui Răsare, Mafia II a primit deja un rating Z ("Peste 18"), iar în al doilea rând, revista în sine a fost publicată în Japonia fără astfel de modificări.
    2. La un moment dat, Mafia II a stabilit un record pentru frecvența folosirii cuvintelor cu rădăcina -la naiba- printre jocuri - pentru întreaga trecere a sunetelor de înjurături din el de 397 de ori. Pentru comparație: în House of the Dead: Overkill, proprietarul anterior al titlului „onorificiu”, blestemele puternice sunt aproape de două ori mai rare - de 200 de ori.
    3. Reviste Playboy de colecție care pot fi adunate în joc sunt un anacronism: acțiunea „Mafiei” se desfășoară din 1945 până în 1951, primul număr din Playboy adevărat a fost publicat în 1953, iar fotografiile care au intrat în lumea virtuală au fost tipărite. din 1958 până în 1968. Suplimentul Joe's Adventures conține o imagine dintr-un număr care a apărut în 2007!
    4. Posterele de colecție Wanted găsite în lumea jocului îi arată pe dezvoltatorii lui Mafia II din 2K Czech.
    5. Printre alte conținuturi tăiate din joc înainte de lansare, fanii au găsit în fișiere și videoclipuri vechi referiri la o licență de a purta o armă, care ar putea fi cumpărată și ulterior arătată unui ofițer de poliție pentru a evita problemele cu legea.
    6. Entuziaștii, scotocind prin fișierele jocului, au descoperit că o cantitate imensă de conținut nu a ajuns niciodată la versiunea finală - există mai multe finaluri și un număr mai mare de misiuni și un club de luptă...
    7. Intriga pentru jocul Mafia: The City of Lost Heaven avea 500 de pagini. Scenariul Mafia 2 are 700 de pagini. Și acesta este doar intriga principală, fără a include misiunile secundare.
    8. Aceasta nu este o continuare a primei părți, nu există referiri la povestea Mafiei. De fapt, nu este deloc necesar ca jucătorul să fie familiarizat cu predecesorul.
    9. Mafia 2 are 120 de angajați.
    10. Lucrările la crearea jocului se desfășoară de aproximativ cinci ani.
    11. A fost nevoie de aproximativ trei până la patru săptămâni pentru a crea fiecare pieton.
    12. Sistemul de animație simulează munca a treizeci de mușchi faciali.
    13. Acțiunea are loc în orașul fictiv Empire City. Suprafața sa este de aproximativ zece kilometri pătrați, ceea ce este de două ori mai mare decât suprafața construită a Lost Haven din prima parte. Noul oraș este format din zeci de cartiere unice, iar San Francisco a servit drept model pentru el.
    14. Jocul are loc din 1952 până în 1963, iar complotul se desfășoară la scurt timp după al Doilea Război Mondial, când Vito se întoarce de la serviciul militar în Europa.
    15. Jocul are două personaje principale cu personaje complet diferite. În ciuda faptului că poți juca doar ca Vito, un alt personaj pe nume Joe va juca un rol important în intriga jocului.
    16. Va fi posibil să citiți ziare și să obțineți știri din 1945 până în 1951.
    17. Dacă deschideți capota mașinii, puteți vedea motorul pornind.
    18. În Mafia 2, trebuie să treci la benzinării pentru a alimenta. De asemenea, veți avea ocazia să vizitați o spălătorie auto pentru a spăla murdăria acumulată pe mașină.
    19. Modelul de deteriorare fizică a mașinii este mult mai detaliat decât în ​​Burnout Paradise, conform jurnaliștilor prezenți la conferința de presă. Există avarii ale corpului, sticlă spartă, rezervoare de benzină care explodează.
    20. Mașinile pot fi furate în două moduri: cu un lacăt sau cu ajutorul forței - spargerea geamului lateral.
    21. Dezvoltatorii au acordat o mare atenție detaliilor lumii înconjurătoare. Deci, trecătorii se vor comporta diferit: cineva va chema un taxi, cineva va citi un ziar, iar alții vor vorbi între ei.
    22. Flota de vehicule a jocului va fi de peste optzeci de mașini.
    23. Culorile pastelate și stilul de design amintesc uneori de BioShock.
    24. Urmărările vor fi mai incitante datorită refacerii complete a mașinilor. Ele vor deveni mai puternice, precum și ușoare și interesante de operat. Există o oportunitate de a face drifturi dibace.
    25. Banii vor veni la îndemână pentru cumpărarea de haine noi (ceea ce va ajuta să scapi de urmăritori), precum și pentru vizitarea restaurantelor. Ca și în GTA: San Andreas, mâncarea va crește sănătatea personajului tău.
    26. Poliția va afla despre crimă dacă martorii incidentului pot ajunge la telefon sau walkie-talkie. De asemenea, poliția se va ghida după semnele infractorului. Puteți rezolva această problemă cumpărând haine noi și schimbând numerele de înmatriculare ale mașinii.

    Întrebare filosofică: ai nevoie de un joc? descărcare mafia 2? Mai exact, nu filozofic, ci retoric! Pentru că este clar că acest joc merită jucat! Prin urmare, vă sugerăm să vă familiarizați cu informațiile de bază despre acest joc.

    Motor de joc și tehnologie

    Un motor separat numit Illusion Engine a fost creat exclusiv pentru acest joc. Vă puteți bucura de toate deliciile sale dacă doriți. descărcați mafia 2 prin torrent pe computer... Datorită lui, jocul este ceea ce este acum. Vă permite să gestionați locații uriașe fără încărcări suplimentare. Acest lucru creează un sentiment de continuitate a lumii. Acest motor face ca imaginea să pară plăcută și realistă. Designerii de jocuri au fost inteligenți în privința gradării culorilor. Schimbarea culorilor în filtre la momentul potrivit creează senzația corectă a ceea ce se întâmplă, creează o atmosferă. Apa pare realist. Reflecțiile sunt clar vizibile în ea. Motorul acceptă umbre moi. Cât despre fizică, totul este în regulă. Hainele personajelor și NPC-ului evoluează în vânt fără a trece prin modelul personajului. întrucât acesta, printre altele, este și un simulator de mașini, fizica mașinilor este bine elaborată. Dezvoltatorii au introdus mulți parametri luați în considerare care afectează comportamentul realist al mașinilor pe șosea.

    Complotul mafiot 2

    Jocul are loc în orașul Empire Bay, un oraș american. Toate evenimentele au loc în anii 1943-1951. Personajul principal este Vittorio Antonio Scaletta, italian de naștere. S-a mutat din Sicilia în State în copilărie. Micul Vito era sigur că în noua țară toate visele lui vor deveni realitate, dar totul a ieșit cu totul altfel. Tatăl său a lucrat pentru o miză în port. A băut adesea într-o cârciumă. El moare curând, iar cauza exactă a morții nu a fost stabilită. Se crede că a căzut beat în apă și s-a înecat. Mama lui lucrează ca asistentă a călugărului într-o biserică din apropierea locului de reședință al acestora. Este clar că trăiesc prost și deloc așa cum și-ar dori Vito. La școală și-a găsit cel mai bun prieten, tot un băiat dintr-o familie săracă. S-a dovedit a fi Joe Barbaro. Nu disprețuia să fure și să jefuiască, era un bătăuș. Împreună cu personajul principal, și-au dus la îndeplinire treburile de huligan și bandiți. Pe măsură ce creșteau, treburile lor au devenit și mai mature. Ei decid să jefuiască un magazin de bijuterii, dar nu reușesc. Poliția i-a văzut, dar Joe a reușit să scape. Cel mai puțin norocos Vito a trebuit să aleagă între închisoare și front (amintim că a fost un război pe stradă). Vito a mers în față. Intriga ulterioară este împărțită în 15 capitole, care sunt spuse în trei intermezzo.

    Personaje Mafia 2

    Personajele principale ale acestui joc sunt Vito Scaletta, Joe Barbaro, Henry Tomasino. Dintre cei minori, dintre care sunt destul de puțini în joc, se pot evidenția pe Alberto Clemente, Carlo Falcone și alții.

    • Vittorio Antonio „Vito” Scaletta este protagonist. Face parte din familia Clemente, care aparține familiei Falcone, familiei Vinci. Data nașterii - 2 mai 1925, Sicilia. Primii ani ai vieții și-a petrecut în Italia, apoi s-a mutat în Statele Unite ale Americii, unde familia sa trăia în sărăcie. În același loc, hotărăște că va deveni mafiot, pentru că a considerat mafia singurul viitor demn. După război a lucrat pentru familia Clemente. Pentru tranzacționarea cu cupoane furate, este închis timp de 6 ani, după care se alătură familiei Falcone.
    • Joseph „Joe” Barbaro. prietenul lui Vito. A crescut un bătăuș, a început să se implice în infracțiuni mărunte odată cu vârsta. S-a alăturat mai întâi familiei Clemente, apoi lui Falcone. După ce Vito s-a întors din război, împreună au continuat să fie prieteni și să comită crime. Soarta lui finală rămâne necunoscută.
    • Henry Tomasino. El, ca doi prieteni eroi, a aparținut mai întâi familiei Clemente, apoi s-a alăturat lui Falcone. S-a născut într-o familie de mafioți sicilieni. A fost trimis de tatăl său în America, din motive de securitate, pentru că atunci Mussolini a amenințat că va reprima întreaga mafie din țară. În America a lucrat în Empire Bay. Introvertit și necomunicativ.

    Cerințe de sistem

    • Sistem de operare Windows XP (SP2 sau superior) / Windows Vista / Windows 7;
    • Procesor Intel Pentium D cu frecvența ceasului 3 GHz sau AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) sau mai bun;
    • 1,5 GB RAM;
    • Placa video nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro sau mai bun;
    • 8 GB spațiu liber pe hard disk;
    • Placă de sunet compatibilă cu DirectX 9.0c;

    Explică de ce Mafia este unul dintre cele mai grozave jocuri video din istorie, muncă ingrată. Nu pentru că ar fi dificil, se pare că nu există nimic de explicat. Nici măcar adagia noastră obișnuită „dacă nu ai văzut niciodată un joc în viața ta” nu va funcționa.

    Va fi dificil pentru o persoană care este departe de industrie să explice ce este bine, de exemplu, Starcraft 2, dar Mafia vorbește publicului său într-un limbaj universal și se referă la surse binecunoscute. În plus, așa cum se întâmplă de obicei cu proiectele ingenioase, acest joc are un cehovian bun toate- mecanică, punere în scenă, personaje, design, muzică ... Este puțin probabil ca în 2002 oamenii dintr-un studio provincial ceh să facă serios un analog interactiv al Nașului. Dar exact asta au făcut.

    Cea mai bună dovadă a succesului lor pentru autorul acestui articol este următoarea scenă: când am trecut noi în redacție Mafia 2, la un moment dat, cineva a reușit să pornească un radio la întâmplare într-o bucătărie la fel de întâmplătoare. Cu un zgomot suculent, vorbitorul a început să redea tema din prima „Mafia”... în acel moment toți cei prezenți s-au înfiorat cumva. — Chiar au trecut opt ​​ani? - mi-a trecut prin cap. Bănuiesc că toți ceilalți se gândeau la același lucru în acel moment.

    Don linistit

    Mult mai interesant este altul - de ce, cu toată evidența formulei succesului, în toți acești ani nimeni nu a reușit să facă ceva asemănător? A existat un joc video bazat pe Scarface, au existat două încercări nereușite de a juca munca lui Mario Puzo, dar s-au dovedit a fi jocuri de acțiune mediocre și clone GTA amatoare în cel mai bun caz. Toate condițiile formale par să fi fost îndeplinite - decorul, mecanica, stilul muzical și, pe deasupra - de asemenea, licențe de film scumpe...

    Dar numai respectarea formalităților, desigur, nu a fost suficientă. Lucrări soft de iluzie(azi - 2K cehă) au rezolvat o problemă de un nivel mult mai înalt: au încercat să cufunde jucătorul cât mai adânc în lumea pe care o inventaseră. Cu o determinare sadica, ne-au facut sa traim toate intamplarile care s-au intamplat cu personajul principal.

    Dacă, conform intrigii, Tommy Angelo este șofer de taxi, asta însemna că ne-am petrece primul nivel la volanul unui taxi, reflectând sumbru la faptul că munca cinstită în timpul Marii Depresiuni nu și-ar câștiga existența. Dacă era necesar să încărcăm cutii cu contrabandă în mașină, atunci nu ni s-a arătat un videoclip, ci au fost forțați să împingem încărcătura în spate pe propria noastră cocoașă. Și dacă la un moment dat s-a presupus că Tommy a urcat la volanul unei mașini sport și s-a reantrenat ca pilot de curse, atunci acțiunea de la nivelul următor a fost transferată pe pistă, unde a fost necesar să ajungă primul la linia de sosire cu un sângerare nazale.

    Și nimănui nu i-a păsat că jocul era de fapt despre confruntări cu mafie, iar conducerea mașinilor de epocă este de o sută de ori mai dificil decât orice tarantas din GTA. Șeful a spus că trebuie să câștigi cursa, așa că, Tommy, pornește motorul și nu blafui. Nu un bazin de cupru, ciment, o apă liniștită, dar adâncă și - bella ciao!

    Cu această abordare, nu ar putea să vă faceți griji pentru faptul că intriga este 90 la sută din clișee și 10 la sută din prostiile și călușul provincialilor cehi. Illusion Softworks a transformat fiecare scenă banală în experienta personala, și din asta ea a încetat instantaneu să pară banală.

    Don dulce Don

    Mafia 2 funcționează pe aceleași principii. Cu toate acestea, intriga de data aceasta a devenit mai complicată și mai interesantă. Probabil că știți deja cum începe această poveste: tânărul impunător Vito Scaletta se întoarce din război într-o vacanță de o lună. Chiar la post, cel mai bun prieten al lui, Joe Barbaro, cu care au furat televizoare în perioadele de preconscripție, îl ia de cot și sugerează ce fel de anul trecut sa întâlnit cu „oamenii potriviți”, așa că acum Vito nu trebuie să se întoarcă în armată, trebuie doar să te ocupi de câteva bucăți de hârtie. Dar aici, în Empire Bay, este o treabă grozavă pentru el...

    În a doua parte, scriitorii au abandonat încercările naive de a portretiza o saga de gangsteri. Povestea lor este mult mai simplă și în același timp mai realistă. Nu va exista o luptă tradițională cu cel mai bun prieten al tău trădătorul, nici măcar nu va exista o poveste de dragoste. Vito și Joe sunt doi mocasini sinceri care nu și-au dorit să muncească din copilărie, dar și-au dorit să câștige bani. Având în vedere originile italiene, cel mai bun loc pentru ei este una dintre cele trei familii mafiote ale orașului.

    Și băieții încep să meargă spre succes. Nu au prea mult timp la dispoziție – deși prima și ultima misiune sunt separate de un interval de timp de șase ani, Vito petrece cinci și jumătate din ele după gratii (scuze, nu ne putem lipsi de acest spoiler). Cu câteva săptămâni înainte de arestare, cu câteva luni după - desigur, în acest timp nu vor avea timp să devină nici Don, nici Consigliere, nici măcar Capos. Dar acest lucru este suficient pentru a intra într-o familie, pentru a simți toate deliciile veniturilor scutite de impozite, pentru a face o mulțime de dușmani și a intra în astfel de necazuri, dintre care vor exista doar două ieșiri, dintre care una duce - din nou - la un bazin de ciment și o apă liniștită.

    Desigur, în detalii, totul se dovedește a fi mai complicat: până la jumătatea jocului, ambii eroi au o mulțime de motive să plângă în perne noaptea, iar orice videoclip până la această oră se va transforma într-un caleidoscop al italianului. nume de familie, în care te poți încurca din obișnuință: Auditor (pentru a evita alte spoilere, toate numele au fost schimbate) care se ocupă de droguri, deși acest lucru este strict interzis de Organizație. Celentano știe despre afacerile lor, așa că un război ar putea începe în curând și încă nu se știe cui se va alătura familia Cipollino...

    Sincer, dacă la un moment dat nu urmezi această luptă ascunsă, e în regulă. Principalul lucru despre Mafia 2 este modul în care cele două personaje principale se dezvoltă pe parcursul scurtelor, dar intense lor biografii criminale. La început, ni se cer lucruri adevărate mici: să bătăm câțiva lucrători portuari încăpățânați, să furăm niște bucăți de hârtie din seiful unui birou de stat... Apoi - primul contract de crimă, arestare, proces, un lupta cu homosexuali într-un duș de închisoare, patronajul unei autorități criminale, eliberare anticipată, bordeluri , țigări furate, tomiganuri ... Joe și Vito înșiși nu au timp să observe cum căutarea banilor ușori se transformă într-o muncă periculoasă și foarte dificilă. . Și până își vor da seama, va fi prea târziu.

    Unul dintre cele mai revelatoare episoade din scenariu este ziua în care Vito a fost eliberat din închisoare: au trecut șase ani, sunt anii cincizeci, în loc de iarnă e vară, au dispărut panouri publicitare militar-patriotice de pe străzi, mașini complet diferite circulă de-a lungul străzi, iar la radio cântă rock la modă. Dezvoltatorii au mai arătat episoade din diferite jumătăți ale jocului, așa că am văzut deja ambele skin-uri ale lui Empire Bay, dar după un episod chinuitor de lung cu închisoarea suntem liberi, împreună cu Vito, ne dăm seama că au trecut șase ani. de noi și că lumea s-a schimbat.pentru totdeauna.

    Don fantomă pe deal

    Deși este în general acceptat că Mafia este o clonă GTA, a doua tranșă respinge ferm această afirmație. Practic nu există sarcini opționale aici, iar cele care sunt, nimeni nu ți le va impune - de exemplu, autorul acestui text a aflat doar despre faptul că poți jefui magazine în joc în penultima misiune.

    De asemenea, poți să mergi la atelierul de reparații auto, să revopsești sedanul tău preferat în culoarea unui măr copt și apoi să mergi la cumpărături pentru a cumpăra pălării noi, contrar ordinelor șefului („apucă portbagajul și vino imediat la mine!" - această frază începe aici jumătate din cele cincisprezece capitole de joc). Dar nu vreau să fac toate acestea: fiecare episod din joc este o poveste separată și extrem de bogată, care este pur și simplu stupid de diluat cu plimbări vulgare cu mașina. Din punct de vedere al structurii, Mafia 2 seamănă mai mult cu jocurile tradiționale de acțiune: fiecare misiune are o oră strict definită din zi și condiții meteorologice care nu se vor schimba, cu excepția cazului în care scenariștii o doresc.

    De fapt, toate cele mai importante și interesante din joc se întâmplă în cadrul traseului pe care, conform intenției dezvoltatorilor, jucătorul ar trebui să se deplaseze. Orașul deschis nu este nimic mai mult decât dimensiune uriașă decor: sunt, desigur, mașini care conduc, ziari care țipă, agenți de curățare a portbagajului scârțâie de cârpe, dar nu există viață reală în Empire Bay. Nu sunt atât de mulți trecători, fețele lor se repetă adesea, iar cel mai bine pot face este să se îmbrățișeze de perete pentru a nu fi lovit de mașina ta și să alunece stângaci pe gheață în timpul iernii.

    Dar ce se întâmplă în misiuni! Un alt secret al succesului Mafiei este că aici tot timpul ceva se intampla. Coborând scările casei tale, poți găsi polițiști care sparg ușa cuiva de la etajul de mai jos. Data viitoare poate fi o gospodină care fumează. Sau un țăran bețiv mort în șapcă de găluște. În apartamentele pe lângă care treci se aud suspinele tragice ale cuiva... și asta chiar înainte de a părăsi intrarea și a te urca în mașină!

    Mii de mici detalii transformă o poveste stângace despre doi bandiți nebuni într-unul dintre cele mai cinematografice jocuri ale timpului nostru. Chiar și masa unui funcționar de rangul trei, care apare pe ecran exact o secundă și jumătate, nu va fi niciodată goală - cu siguranță vor fi niște hârtii sau un pahar de cafea neterminată pe ea. Sau un fan. Și într-o parcare părăsită vei întâlni cu siguranță un vagabond nebun, purtând dezinteresat prostii.

    Și din nou - autorii vor să te cufundați în această lume cât mai adânc posibil. În timp ce fiecare misiune se rezumă de obicei la un schimb de focuri rudimentar, acesta este aproape întotdeauna precedat de o istorie lungă, la care fiecare vei participa personal. Dacă se spune că Vito a luptat în Sicilia, atunci aceasta înseamnă că prima misiune va începe cu o operațiune de răsturnare a regimului Mussolini. Dacă Joe și Vito descarcă un camion cu țigări, înseamnă că trebuie să arunci blocuri cu fum din corp la apăsarea unui buton. Dacă un supraveghetor din închisoare te obligă să freci pisoarele, apucă o cârpă - și fă-o să strălucească. Ei bine, dacă Vito, dintr-un motiv oarecare, trebuie să treacă prin canalizare, la un moment dat ceva urât mirositor se va revărsa din tavan asupra lui (camera este poziționată ca și cum ar fi turnat ceva personal pentru tine in fata). Asigură-te că costumul va rămâne apoi murdar până la sfârșitul misiunii, iar trecătorii vor elibera comentarii caustice în direcția ta, astfel încât să nu uiți cât de mirositoare ești.

    Atenția maniacală la detalii înlocuiește uneori fantezia pentru designerii de jocuri cehi 2K - chiar dacă există multe schimburi de focuri identice în joc, dar Cum sunt mobilate! Întotdeauna în decorațiuni unice, întotdeauna cu ceva destructibil: dacă trebuie să împușci bara cuiva în bucăți, atunci fii sigur - va zbura în bucăți. Ei bine, dacă are loc un schimb de focuri, să zicem, în interiorul unui bar, atunci cu siguranță vor exista o mulțime de obiecte fragile din sticlă.

    Toate aceste mici detalii, întâlniri inutile și episoade aleatorii se adaugă la o imagine foarte, foarte realistă. A juca Mafia 2 este ca și cum ai viziona un film bun, al cărui regizor știe exact unde te vei uita în următorul minut și nu dă nicio îndoială cu privire la realitatea a ceea ce se întâmplă pentru o secundă. Diferența este că jucătorul este implicat personal în fiecare eveniment cheie al procesului, iar acest lucru, ca acum opt ani, scuză orice clișee și absurdități care pot scăpa de limbajul eroilor.

    al naibii de bătrân Don

    Am descris deja în detaliu despre inovațiile din mecanică în numărul precedent, dar pentru orice eventualitate, vom aminti punctele principale. Așadar, un sistem de acoperire simplu, dar funcțional a apărut în luptele cu arme. Oponenții îl folosesc și ei cu bucurie și, ceea ce îi place, sunt antrenați să se aplece din adăpost în mai multe moduri. A devenit mai convenabil să tragi, dar nimeni nu spune că va fi ușor: sănătatea este restabilită, dar încet, iar eroii mor după un glonț și jumătate.

    Conducerea prin oraș a devenit mai ușoară - poliția nu mai amendează pentru conducerea prin roșu și, uneori, scăpăm cu viteză. Dar pentru cei care încearcă să evadeze de la locul unui accident, oamenii legii vânează regulat. În plus, acum își amintesc separat semnele tale exterioare și numărul mașinii, astfel încât chiar dacă arunci mulți bani într-un atelier de reparații auto, poți fi totuși recunoscut la intersecție de un polițist obișnuit.

    În general, se simte că Mafia pare să fi devenit mult mai modernă și mai prietenoasă, dar trecutul hardcore se face simțit din când în când - mai ales dacă includeți fizica realistă a comportamentului mașinilor pe drumuri. Orice indiscreție, orice pas prezumțios („Au mai rămas doar doi în cameră, chiar acum eu sunt ei!”) Aproape sigur se termină cu eșecul misiunii, iar acest lucru este la fel de enervant ca și în 2002. Odată am fost forțați mai întâi să străbatem tot centrul orașului, să ne așezăm acolo, în spatele mașinii unui șef al mafiei, să-l urmăm până la așezări, să ne furișăm pe teritoriul unui obiect păzit... după care (și au trecut douăzeci de minute). ) ne-a lătrat vulgar un câine de pază, au socotit un eșec, iar misiunea trebuia finalizată de la zero.

    Dar cel mai ofensator lucru la Mafia 2 este atunci când se sparge imaginea impecabilă a metropolei criminale, și în cele mai neașteptate locuri. Din anumite motive, în lumea virtuală, unde nu există două etaje identice în klopovniki ieftine, toți realimentarii sunt la fel. O vânzătoare blondă dintr-un magazin de îmbrăcăminte răcnește cu un accent franțuzesc încântător, dar iată ghinionul: sunt o mulțime de buticuri în oraș, iar fata și accentul sunt la fel pentru toată lumea. În cele din urmă, melodiile încântătoare de la radio încep să se repete prea repede: având în vedere că există doar trei posturi de radio și amintindu-ne cum stau lucrurile cu asta în același GTA, este un rezultat destul de slab.

    * * *

    Mafia 2 nu are scopul pe care creatorii de jocuri concurenți îl urmăresc. Dar nu de asta o cumpără. Se dorește să trăiască în lumea acestui joc, iar cuvântul „trăiește” aici ar trebui înțeles nu în sensul în care jocuri precum gotic sau Uitare... Nu veți fi aici pentru mult timp, dar cele câteva zile pe care le petrecem cu Vito și Joe merită luni întregi de rătăcire prin păduri fantastice și de vânătoare de spiriduși de nivel 80. Nu va funcționa aici să existe în pace, aici se oferă să trăiască o viață întreagă - bogată, furtunoasă, uneori tragic de sângeroasă, dar invariabil interesantă. Iar când vine vorba de final (și Mafia 2 se termină cu o lovitură și nici măcar cu un monolog pretențios), vei sta mult în fața ecranului. Și atunci vei înțelege: de dragul unor astfel de jocuri opt ani de așteptare nu este o perioadă.

    TRADUCERE: Localizarea de la 1C-SoftKlab s-a dovedit a fi, să spunem, inegală. Majoritatea actorilor (chiar și Boris Repetur, care de obicei își dă vocea tuturor la rând) se potrivesc în mod ideal cu rolurile lor, dar unii - în special personajele principale - uneori, dintr-un motiv oarecare, se strică, încep să vorbească într-un fel de voci nu proprii și confundă intonațiile. . În plus, discursul DJ-ilor de la radio din anumite motive nu este tradus, așa că dacă nu știi engleza, atunci veștile senzaționale că fumatul poate fi dăunător sănătății vor trece pe lângă tine.

    Valoarea de reluare-da

    Frumoasa intriga-Nu

    Originalitate-Nu

    Usor de invatat-da

    Justificarea așteptărilor: 70%

    Mod de joc: 9

    Grafică: 9

    Sunet și muzică: 10

    Interfață și control: 8

    Aștepta? Chiar și opt ani mai târziu, Mafia poate să-l prindă pe jucător de vârtejuri și să-l tragă în lumea lui mică, dar foarte detaliată, în care bărbați îmbrăcați scump beau whisky, poartă cadavre în cufăr, merg la prostituate și ascultă jazz.

    "Fabulos"

    Evaluarea localizării: 2/3

    Mafia II

    Prezentare generală

    S-a cufundat în ea cu o forță incredibilă, a lăsat să plece doar într-o dimineață adormită și, ca o fată nesățioasă, a lămurit că după o scurtă odihnă, o întâlnire cu ea nu poate fi evitată. Îți amintești cum era ea? Emotionant, intrigant, exemplar, incitant. După trecere completă Am vrut să spun tuturor celor pe care i-am întâlnit că jocurile sunt cu adevărat artă, că într-o zi se vor ridica la același nivel cu filmele și apoi vor crește și mai sus. Asta era mafia. Joc de rezonanță, joc de fenomene, joc de legendă. Până în ultimul moment, am promis să nu facem paralele între prima parte și continuare, dar pur și simplu nu putem, iartă-mă. Mafia 2 nu poate fi judecat fără o retrospectivă detaliată. De ce este așa este ușor de ghicit. Dacă tu, ca și noi, iubești prima „Mafia”, atunci încearcă acum cu noi să faci o grimasă tristă, să-ți toarne whisky ieftin cu brânză într-un pahar, să aprinzi o țigară fără filtru, neapărat de la o brichetă pe benzină și gata. . Oricât de dureros și ofensator ar fi, suntem nevoiți să vorbim despre Mafia 2 într-un mod complet diferit de modul în care ne-am imaginat-o timp de opt ani lungi. Capitolul 1. Ignoranța Bârlogului Stopgeymovtsev. 29 august 2010

    Și la început totul a fost ca într-un basm. După o introducere grozavă și un episod militar trecător, îl obținem pentru câteva momente - chiar a doua „Mafia”. Plimbare pe jos, zăpadă pufoasă, Vito Scaletta într-un pardesiu frumos, "Let it Snow!" Sammy Cana și o înghițitură de bere la un bar cu un vechi prieten. Inima se rupe de sentimente entuziaste - aproape iubim totul mai departe in absentia. Aproape totul uimește plăcut. Mașini care se târăsc alene de-a lungul drumului, acoperite pitoresc de zăpadă. Numărul de scene cu participarea trecătorilor se adaptează la gânduri nobile și pure, că aici este - jocul anului! O cunoştinţă a negustorului bate în cuie ferestrele şi uşile stabilimentului său cu scânduri - în timpul războiului, veniturile lui au scăzut brusc. Într-o cafenea locală o vedem, se pare, pe fosta iubită a lui Vito, care nu a pierdut timpul: este deja căsătorită și cu doi copii în brațe la vârsta de 21 de ani. O doamnă de vârstă mijlocie, care se micșorează de frig, își ceartă soțul și mașina lui răsfățată. Bombardierele zboară deasupra caselor - toată lumea se uită fascinată la cer și vorbește despre războiul de pe stradă. Studiul mediului - case, vitrine, chiar și gunoiul aflat sub picioare - este la înălțime. Peste drum, un vânzător de ziare țipă din răsputeri, citind titlurile de pe prima pagină. În propria intrare, doamna de curățenie freacă podeaua până la strălucire... Primele senzații din Mafia 2 sunt asemănătoare cu a-ți savura ciocolata preferată - vrei să întinzi un moment plăcut pentru o perioadă infinit de lungă, să nu te grăbești nicăieri, stai. confortabil într-un fotoliu și, mijindu-ți binecuvântat ochii, lasă să treacă prin tine întreg acest flux de plăcere nepământeană... Prima lacăt spart, prima mașină furată, luptă, goană și bani ușori. Te aștepți deja la răsturnări neașteptate de la intriga, pictată în interior mici detalii devenind un adevărat mafiot, aștepți cu nerăbdare să cunoști numeroși reprezentanți ai lumii din umbră, în care domină banii, legăturile și legăturile speciale de familie. Capitolul 2. Adevărata stare de fapt a Bârlogului stopgeymovtsev. 30 august 2010

    Se știau multe despre complot cu mult înainte de 27 august. Personajul principal, Vito Scaletta, și prietenul său din copilărie, iubitor de femei și cămăși extravagante, Joe Barbaro, pornesc într-o călătorie lungă și dificilă pentru a cuceri vârful lumii criminale din Empire Bay. În teorie, totul trebuia să înceapă cu mici raiduri și jaf și să se termine cu o confruntare între familii cu o reducere a proprietății și sfere de influență. Și se pare că scriitorii au făcut ceea ce trebuie: nu au spus altă poveste despre cum „băieții au ajuns la succes”, ci ne-au oferit un ratat care pur și simplu avea un coeficient catastrofal de ghinion, dar... ceva nu a mers prost undeva. .

    Prietenii noștri sunt cretini fără speranță, fără un indiciu de instinct de autoconservare. Și dacă Barbaro se îngrijorează cel puțin ocazional de moartea partenerilor săi, îi place să glumească, nu este străin de slăbiciuni și vicii (adică este mai mult sau mai puțin ca o persoană), atunci Vito Scaletta este personajul cheie alături de care ni se oferă să ne identificăm – eroul fără suflet al unui film de acțiune tipic al anilor optzeci. Face absolut tot ce se spune, nu se gândește nici măcar o secundă la consecințe. Sensul existenței sale inutile este de a primi o sarcină și de a o completa cu durere la jumătate.

    Ne-am bucura să descoperim personalitatea lui Scaletta din partea necunoscută, dar scriitorii înșiși ne obligă să-l tratăm ca pe un băiat sârguincios. Pictură în ulei: surioară în lacrimi din cauza soțului ei, care s-a încurcat în tovărășie în compania curvelor și a drogaților. Vito vizitează curajos petrecerea, deformează portretul ginerelui său și pleacă liniștit spre casă, unde deja telefonul se rupe de sunet. „Ești un monstru! Nu vreau să te cunosc și să te văd!” - tipa tipa, raspuns la care Vito inchide telefonul fara emotie si nu-si mai aduce aminte de sora lui. O perdea. Să fie numai Personajul principal ciudat fără chip. Am fi acceptat o astfel de aliniere. Una dintre principalele probleme ale întregii povești din Mafia 2 este că nu există un singur personaj bine scris și cu mai multe fațete în ea. Toate tipurile sunt scandalos de previzibile și plate. Detaliile biografiei sunt prezentate într-un mod barbar în spiritul „Oh! S-a dovedit brusc că era un trădător!” sau „Înnebunește, s-a dovedit a fi un adevărat gândac bun!”

    Ei bine, nu există personaje interesante - atunci dă-ne cel puțin misiuni fascinante legate între ele printr-o poveste inteligibilă. Ei bine, da, visam... Imaginația și perseverența dezvoltatorilor au fost suficiente doar pentru o primă jumătate a jocului relativ bună. Din momentul în care Vito intră în necazuri (deodată, bineînțeles!) Doar din cauza cupoanelor de combustibil (și asta după munții de cadavre pe care i-a lăsat în urmă), nu mai crezi în caracterul adecvat al intrigii și al producției de Mafia 2. În a doua jumătate a jocului, orice misiune arată așa: urcăm când sună telefonul, mergem la destinația opusă casei noastre, urmărim un videoclip acolo, apoi mergem din nou la celălalt capăt al hărții, tragem, tragem , apoi trage, trage din nou și întoarce-te acasă. Toate cele mai interesante sarcini au căzut pe anii patruzeci, iar anii cincizeci par o tortură pură. Este foarte, foarte simplu să compari cele două epoci. Dacă acum nu țineți cont de toate atributele externe - mașini, haine, vreme - sunt încă prea multe care sunt distinctive.

    La început, chiar și scenele tăiate sunt puse în scenă foarte frumos: camera alege unghiuri delicioase și reușite, toate mișcările trecătoare ale actorilor sunt realizate foarte realist - aprinderea unei țigări, zâmbete, gesturi cu mâinile și multe, multe altele. În fiecare secundă vreau să strig tare: „Cred!” Nici măcar nu trebuie să vorbiți despre sarcini interesante și să întâlniți oameni noi.

    Groaza vine mai târziu. Videoclipurile frumoase dispar undeva; întâlniri cu oameni care, teoretic, ar trebui să ne prezinte sarcini suplimentare nu promit nimic; misiunile sunt previzibile. Contrastul este indescriptibil de mare. Dar principala eroare de calcul a dezvoltatorilor nu constă nici măcar în asta. Capitolul 3. Amărăciunea Bârlogului Stopgeymovtsev. 30 august 2010

    Cumva se acceptă tacit că continuarea ar trebui să fie mai bună, mai bogată, mai variată, mai bogată decât originalul. Există milioane de exemple în acest sens. A doua parte este aproape întotdeauna dezvoltarea (și anume dezvoltarea) ideilor inerente primei. 2K Czech nu crede deloc așa. Este dureros de jignitor și regretabil să realizezi că Mafia 2 arată mai bine în comparație cu predecesorul său doar din punctul de vedere al comparației tehnologice. Ei bine, asta e de înțeles - la urma urmei, au trecut opt ​​ani.

    Dar în aproape orice altceva (și asta în ciuda anilor trecuți) există o degradare completă. Sunt probleme cu inteligență artificială polițiști care împușcă la fel de bine chiar și dintr-o mașină care conduce, dar în același timp nesocotesc complet conducerea noastră neglijentă. Tragerea de la geamul mașinii nu este acum permisă, nu există sarcini suplimentare deloc - cu excepția stoarcerii unui vehicul furat sub presiune. Nu mai sunt plimbări libere și nici misiuni în afara orașului. Și acum, în timpul reîncărcării, cartușele rămase în revista neterminată nu se pierd, așa cum era înainte - totul de dragul jucătorului leneș.

    Ce rămâne în activ? Grafică frumoasă, cu niveluri destructibile și interactive foarte bune. Fără intriga interesantă, fără personaje interesante, fără final memorabil. Sfârșitul din Mafia 2 este o erezie mediocră și ridicolă, pe care scenaristul, vedeți voi, o termina într-un metrou zgomotos și înfundat cu jumătate de oră înainte ca lucrarea să fie terminată. Nu ne-am putut gândi la nicio altă explicație adecvată. Capitolul 4. Apartamentul de rămas bun al autorului. 31 august 2010

    Dimineaţă. S-a băut o sticlă de whisky ieftin, s-a fumat un pachet de țigări nefiltrate. Capul meu bâzâie și sufletul meu este inimaginabil de prost. Niciun alt joc nu te face atât de îngrijorat pentru el însuși, ca și Mafia 2. Din păcate, dar concluzia finală trebuie să tragem. Acesta este un eșec - nu complet, dar destul de tangibil. Situația este salvată doar de o dragoste călduță pentru original și acele glorioase primele patruzeci de minute, timp în care părea că ne confruntăm cu același joc al anului.

    Avantaje și dezavantaje

    Pro: atmosfera confortabilă a Empire Bay; grafică excelentă; nivel inalt interactivitatea și destructibilitatea mediului; primele patruzeci de minute ale jocului. Contra: parcelă foarte slabă și secundară; personaje neinteresante și plate; probleme cu inteligența artificială în poliție; în afară de tehnologie, Mafia 2 nu are nimic nou de oferit în comparație cu originalul.

    Cel mai important lucru pentru o adevărată mafie

    Mașinile bine făcute sunt unul dintre motivele pentru a cunoaște jocul. Printre acestea se numără atât epave complete ca un taxi, care au migrat aici din prima parte, cât și mașini de mare viteză, de exemplu, fregata Shubert. În acest caz, este imperativ să setați un mod de condus realist, altfel nu veți simți toată plăcerea de a conduce țestoase neîndemânatice, mereu alunecate și lente. Un alt motiv pentru a petrece mai mult timp cu Mafia 2 decât ar trebui este minijocul premium care te obligă să colecționezi postere din revista Playboy a vremii. Este mult mai bine decât să desenezi graffiti, să strângi potcoave cu scoici sau să împuști în porumbei, știi unde. Pe Web există de multă vreme arhive, unde sunt toate fotografiile, dar asta nu îi va opri pe adevărații cunoscători ai frumuseții feminine, nu?

    Caractere (editare)

    Atunci când i-au creat pe Vito și Joe, personajele principale din Mafia II, autorii au încercat să le facă cât mai credibile - astfel încât să pară reale, astfel încât să poată fi crezute. Apariția tinerilor gangsteri trebuia să reflecte caracterele lor și, în același timp, să corespundă stilului american de la mijlocul secolului al XX-lea. Dezvoltatorii au fost nevoiți să studieze multe filme, reviste de modă, cărți și mii de fotografii pentru a reproduce coafurile, hainele, accesoriile și trăsăturile tipice ale imigranților italieni care au trăit în America în anii 1940 și 1950.

    Vito Scaletta

    Un tânăr sicilian inteligent și încrezător în sine. Și-a petrecut copilăria pe stradă, unde l-a cunoscut și s-a împrietenit apropiat cu Joe Barbaro. Împreună, tinerii Vito și Joe au comis crime mărunte, i-au admirat pe bogații mafioți care au venit în Mica Italie și au visat la o viață ușoară.

    Joe Barbaro

    Impudentul și imprevizibilul Joe este un criminal profesionist. Timp de zece ani, el și Vito au fost un adevărat duo criminal. Joe trăiește într-un mod mare, îi plac băutura puternică, mașinile rapide, femeile ușor accesibile. Urcarea pe scară pentru el este modalitatea perfectă de a-și îndeplini nevoile. Henry Tomasino

    Spre deosebire de Vito și Joe, Henry este deja inițiat: este acceptat în familie, este un gangster cu drepturi depline, legat de un jurământ de credință și i se garantează protecția unei familii criminale. Pe acest moment nu se știe de ce, într-o asemenea poziție, plutește cu bipode atât de mici precum Vito și Joe. Poate că se cunosc de mult timp și au crescut împreună, sau Henry a fost însărcinat să aibă grijă de acest cuplu de șefii săi de la Cosa Nostra, sau el însuși a preluat această muncă, ca și fratele său mai mare. Oricum, poziția lui Henry în mafie servește drept inspirație și stimulent pentru Joe și Vito. Și aceasta nu este doar o relație de prietenie: Henry urmărește băieții intrând în mediul criminal și creșterea „carierei” lor. Numele de familie al personajului este o referire probabilă la filmul Nașul.

    Complot

    Mafia II are loc în 1943-1951 în orașul fictiv Empire Bay, condus de trei „familii” mafiote: Vinci, Clemente și Falcone.

    Personajul principal, Vito Scaletta, s-a mutat cu familia din Sicilia în Statele Unite în copilărie. Când era băiat, Vito credea că în America toate visele lui vor deveni realitate, dar în realitate totul s-a dovedit diferit. Tatăl său, Antonio Scaletta, lucra în port, primind bănuți pentru munca sa. Câțiva ani mai târziu, Antonio, beat, a căzut în apă și s-a înecat. Familia lui Vito a întâmpinat dificultăți financiare, motiv pentru care, în copilărie, l-a contactat pe Joe, un bătăuș și un hoț. De-a lungul timpului, el și Joe au devenit cei mai buni prieteni.

    Pe măsură ce anii au trecut, Vito și Joe au crescut, dar fervoarea și dorința lor de bani ușori nu s-au stins. Odată, în timpul unui jaf dintr-un magazin de bijuterii, ei au fost reperați de poliție și a început o urmărire. Joe a reușit să scape și Vito a fost prins. A fost o secundă Razboi mondial, iar frontul avea nevoie de soldați care vorbeau italiană, așa că lui Vito i s-a dat de ales și a ales să meargă la război.

    Dezvoltarea intrigii

    Capitolul 1: Patrie istorică. Sicilia, iulie 1943

    anul 1943. Operațiune militară în Sicilia. Vito, ca parte a unui regiment de parașute, pleacă pe insulă, dar înainte de a ateriza, avionul lor este doborât și doar câțiva oameni supraviețuiesc. Împreună cu luptătorii rezistenței, ei trebuie să elibereze orașul de soldații lui Mussolini. În timpul bătăliei pentru primăria orașului, un tanc nazist a tras în clădire și lovirea unui obuz îi uimește pe Vito și pe ceilalți soldați din ea. Fasciștii, care, după această împușcătură, au dat buzna în clădire, au început să pună capăt soldaților care erau inconștienți, dar în momentul în care a venit rândul lui Vito să moară, șeful mafiei siciliene, Don Calo, a ordonat fasciștilor lui Mussolini să se oprească. filmare. Vito a supraviețuit, dar a fost rănit.

    anul 1945. După ce a fost rănit de naziști și a rămas întins în spital, Vito, după ce a primit o lună de concediu, se întoarce în Empire Bay, unde Joe îl întâlnește imediat la gară. El îi explică lui Vito că, în timp ce era în război, Joe s-a îmbogățit, a devenit un criminal profesionist și a dezvoltat legături, ceea ce îi permite să obțină lui Vito „permisiunea” de a rămâne în oraș.

    Ajuns acasă, Vito află că mama și sora lui Francesca încearcă să plătească datoria de 2.000 de dolari pe care a împrumutat-o ​​răposatul tată al lui Vito. El merge la Joe pentru sfaturi și ajutor. Îl prezintă pe Vito lui Giuseppe (cel mai bun insectă din oraș, care îi dă „ajutor” lui Vito), apoi lui Mike Bruski (hijacker și mecanic auto). Vito devine membru lumea interlopă Empire Bay și începe încet să-și câștige existența. Joe îl lasă pe Vito să stea cu el.

    Vito este trezit de un apel de la mama lui, care îl anunță că a promis că va lucra cinstit pentru șeful părintelui Federico (Derek) Pappalardo. El este dockmaster, șeful sindicatului și „în același timp” capo al familiei Vinci. În primul rând, îl face pe Vito să ducă cutii pentru 10 dolari, dar când Vito îi menționează numele lui Barbaro, Derek îi atribuie lui Vito o sarcină mai importantă - bani de „knock out” pentru un coafor de la dockeri. Joe îl prezintă apoi pe Vito lui Henry Tomasino, un membru al familiei Clemente. El vrea ca Vito să fure timbre rare de benzină de la Serviciul Federal de Reglementare a Prețurilor, care au fost greu de obținut din cauza războiului în desfășurare. După finalizarea sarcinii, Vito îi aduce cupoanele lui Henry, dar acesta observă că data de expirare a acestora expiră într-o oră și îi dă lui Vito sarcina să aibă timp să vândă cupoane la benzinării înainte de data expirării.

    Vito se trezește și vede un bilet de la Joe, care spune că vor merge la muncă. Vito vine la bar și Joe explică că vor jefui un magazin de bijuterii. Totul a decurs conform planului, dar a apărut gașca lui Brian O'Neill, în același timp în care trecea o mașină de patrulare a poliției. Vito și Joe reușesc să scape cu bunurile furate, iar O'Neill și gașca lui ajung la închisoare.

    Henry îi prezintă pe Vito și Joe lui Luca Gurino, capo-ul familiei Clemente. Luca le oferă lui Joe și Vito să se alăture familiei pentru 5000 de dolari (fiecare) și, de asemenea, dorește ca eroii să-l omoare pe Sidney Pen, mai cunoscut sub numele de „Fat Man”. Vito merge la Harry, un veteran de război, care îi dă lui Vito o mitralieră MG-42. Vito merge la Henry și Joe, iar într-un schimb de focuri ei îl găsesc și îl ucid pe Syd. Henry este rănit, iar prietenii lui îl duc la El Greco. Vito primește 2000 de dolari pentru munca depusă, pe care îi dăruiește surorii sale.

    Parasind apartamentul lui Joe, Vito Scaletta cade direct in mainile lui Antonio Rossi, un detectiv de politie din Empire Bay. Vito a predat unul dintre vouchere. După 3 luni, instanța din Empire Bay a pronunțat o sentință - zece ani de închisoare. Trei zile mai târziu, Vito va primi o scrisoare de la Joe, care îl invită să-l găsească pe Leo Galante. În timp ce se plimba prin curtea închisorii, Vito îl întâlnește accidental pe Brian O'Neill. El îl acuză de capturarea sa și între ei începe o luptă, care este urmărită de Galante. Cu toate acestea, foarte curând gardienii despart luptele și i-au pus pe amândoi în celula de pedeapsă. Leo, când află că Vito a lucrat pentru familia Clemente, la început refuză să ajute, dar când Vito spune că Clemente și Gurino s-au oferit să se alăture familiei pentru bani, el își dă cuvântul că îl va ajuta și se va ocupa de ei. Vito are un nou inamic în închisoare - Brian O'Neill. Deodată, o soră vine la Vito și îl anunță despre boala mamei sale. După întâlnire, mama lui Vito moare. Un timp mai târziu, Vito îl ucide pe O'Neill, iar Leo promite că îl va ajuta pe Vito să iasă înainte de termen.

    A venit anul 1951. Atmosfera de iarnă a jocului se schimbă în cea de vară, se schimbă și mașinile și hainele - orașul s-a vindecat viață nouă... Vito a fost eliberat din închisoare mai devreme - după 6 ani. Joe dezvăluie că acum lucrează pentru familia Falcone și îi arată lui Vito apartamentul pe care l-a închiriat pentru el. Chiar în prima zi, Vito îl întâlnește pe Eddie Scarpa. Eddie, Vito si Joe merg la bordel unde se imbata; apoi merg la vechiul observator, unde este înmormântat Francesco Potenza. După aceea, Vito îi duce pe bețivi la apartamentul lui Joe.

    Joe îi oferă lui Vito să câștige bani vânzând țigări furate, dar intervine o bandă de „unsori”. Au dat foc unui camion cu țigări. Ca răspuns, Vito, Joe, Marty și Steve și prietenii lor sparg barul „briliners” și îi ucid pe teritoriul unei turnătorii abandonate. Joe și Vito plătesc pentru pierderea camionului lui Eddie cu bani din vânzarea Hot Rod-urilor furate pentru Derek.

    Carlo Falcone îl informează pe Vito că Clemente l-a răpit pe contabilul Harvey Beans și doi soldați ai familiei Falcone: Frank și Tony Balsam. Vito veghează pe Luca Gurino (capo al familiei Clemente), care este trimis la abatorul lui Clemente; acolo Vito îi salvează pe Tony Balsam și Harvey Beans. Luka se ascunde în birou și cheamă întăriri. Vito și Tony îi ucid pe bandiții lui Luka. Balsamul l-a torturat până la moarte pe Luka. După aceea, Vito și Joe devin membri ai familiei Falcone.

    Falcone le încredințează prietenilor săi o sarcină specială - să-l omoare pe Don Clemente, care nu a respectat legile Cosa Nostra. Joe l-a luat cu el într-o misiune pe Marty - prietenul lui Joe în vârstă de 18 ani, care visează să devină un gangster. În timpul misiunii, Marty este ucis, iar Joe îl ucide pe Clemente. Joe este foarte îngrijorat și după ce a finalizat sarcina decide să meargă la barul Lone Star. Acolo s-a îmbătat, până în punctul în care a scos un pistol și a început să-l fluture, înspăimântând pe alți vizitatori. În timp ce bea, a pomenit numele prietenului lui Vito, precum și numărul de telefon. Barmanul Leon l-a sunat cerând ajutor. Vito, care în acel moment se afla la vila lui, a răspuns, a început să-l convingă pe Joe să plece acasă. În acest moment, într-un impuls mental, Joe trage accidental cu un pistol și îl ucide pe barman. Vito îl evacuează repede pe Joe, trage și el cadavrul în spate, îl pune în portbagajul mașinii și părăsește acest loc în direcția casei lui Joe. După ce l-a adus pe Joe acasă, Vito îi aduce repede mașina lui Bruski și acolo, folosind presa, zdrobește mașina împreună cu cadavrul.

    Henry, care a lucrat pentru Don Clemente ucis, îi cere lui Vito să vorbească cu Falcone despre munca lui viitoare pentru noua familie. Iar prima misiune a lui Henry, ca soldat Falcone, a fost să-l asasineze pe Leo Galante, prietenul lui Vito. Scaletta, care a ajuns la casa lui Leo înaintea lui Henry, îl salvează de la ucidere (jucătorul are cinci moduri: să fie prins de Henry, să se ascundă în dulap, să se ascundă la duș, să se ascundă sub pat și să fugă. Dacă jucătorul alege să se ascundă la duș, apoi mor Vito și Leo, în orice alt caz, Vito îl salvează pe Leo și îl trimite în tren spre Lost Haven.Apoi Vito își ajută sora cu soțul ei Eric, vine la el și îl „reeduca” , certându-se astfel cu sora lui. Casa lui Vito este incendiată de vărul lui Brian O'Neill „Mickey Desmond este cu oamenii săi și trebuie să apeleze la Joe pentru ajutor. Ei doboară un bar irlandez și îl ucid pe Desmond. Vito se mută în apartamentul lui. Defunctul prieten al lui Joe, Marty.”

    Trei prieteni decid să-și întoarcă afacerea în secret de la capul familiei: Henry a aflat că mafia chineză vinde droguri pentru o sumă mică, care ar putea fi triplată într-o săptămână. Pentru bani, prietenii merg la cămătarul evreu Bruno, care le dă suma de care au nevoie într-un procent uriaș. Dar după ce au cumpărat un transport de droguri la ieșirea dintr-un depozit chinezesc, Joe, Vito și Henry sunt întâmpinați de bandiți deghizați în ofițeri de poliție. În depozit începe împușcăturile, dar Vito, Joe și Henry reușesc să scape.

    Falcone află de înțelegere și își ia partea. Vito și Joe merg în parc pentru a se întâlni cu Henry, unde sunt martori la uciderea brutală a lui Henry de către oamenii domnului Vaughn, care le-a vândut anterior un lot de droguri. Drept urmare, Joe și Vito rămân fără bani. Ei decid să se răzbune distrugând un restaurant chinezesc. Intrând în biroul lui Vaughn, ei află că Henry lucra pentru poliție. Dar prietenii lui nu cred și îl ucid. Rămâne să rambursăm datoria către cămătarul mafiot, dar există o problemă - nu există bani și nu există de unde să-i iei.

    Eddie le oferă lui Joe și Vito o slujbă: să omoare un fost mafiot care și-a predat familia, pe nume Thomas Angelo (personajul principal al primei părți a jocului). Conducând până la casa lui într-o mașină roșie, Vito îi spune lui Tommy: „Domnul Salieri vă salută”, iar Joe îl ucide cu o pușcă tăiată. Apoi, Vito, în căutarea banilor pentru Bruno, merge în port la Derek, unde este instruit să calmeze mulțimea de muncitori furiosi. Muncitorii l-au recunoscut pe Vito și i-au spus adevărul despre doc: tatăl lui Vito nu a murit din întâmplare, el a fost înecat de Stephen Coyne, cei șase ai lui Derek, la ordinul lui. Mai departe, Scaletta trece de partea muncitorilor rebeli și răzbune moartea tatălui ei, după care, după ce ia ucis pe Derek și Steve, ia toți banii din seiful regizorului. În total, trebuie să colectați 27.500 USD. Trebuie să jefuiască magazine și să predea mașinile lui Bruski. După ce a încasat suma necesară, Vito cu banii furați se duce la Joe, dar acesta nu este acasă. În procesul căutării sale, Joe Vito vine la oamenii lui Vinci la restaurantul Mona Lisa. Acolo este uimit și se trezește pe un șantier, unde el și Joe sunt interogați personal de Vinci, care este extrem de nemulțumit de starea de lucruri din oraș și de masacrul din Chinatown. Vito și Joe susțin că habar nu au despre ce vorbește. În curând, eroii reușesc să-și iasă din locul torturii. Vito îl duce pe Joe rănit la El Greco, iar Bruno ia banii. În timpul conversației, se dovedește că Bruno este chiar cămătarul de la care tatăl lui Vito a împrumutat odată bani.

    Într-o dimineață ploioasă, Vito se trezește după un apel de la Eddie, care îi cere să vină urgent la Falcone la observator pentru o conversație importantă. Pe stradă, Vito îi vede pe oamenii lui Vinci. Este invitat să stea în mașină, unde îl așteaptă Leo Galante. Leo spune că știe cine a organizat dezastrul din Chinatown și spune că Vinci vrea să-l scoată pe Vito. Dar Leo, „patronându-l” pe Vito, l-a eliminat ultima șansă de a scăpa - să-l omoare pe Falcone. Vito este de acord. După o lungă luptă, Vito intră în planetariul unde se află Carlo. Vito este pe cale să-l omoare pe Falcone, dar apoi Joe pune țeava unui revolver la tâmplă. Falcone l-a mituit cu o ofertă măgulitoare de a-i deveni capo. Vito cere să-l creadă și să-l ucidă pe Falcone împreună, ceea ce la început Joe nu este de acord, dar după aceea se oferă să-l omoare pe Carlo. După ce au terminat cu Falcone, Vito și Joe părăsesc planetariul. Pe stradă, vincinii, în frunte cu Leo, îi așteptau deja. Leo întreabă dacă totul a mers bine, la care Vito răspunde că Falcone este mort. Vito i se cere să intre în mașina lui Leo, iar Joe urcă în cealaltă. Mașinile circulă de-a lungul drumului, dar deodată mașina lui Joe ocolește o curbă în timp ce mașina lui Leo și Vito continuă. Vito îl întreabă pe Leo ce înseamnă toate acestea, la care el răspunde: „Îmi pare rău, Joe nu a intrat în înțelegere”. Ultimul cadru al jocului - plan general spre Empire Bay.

    Gameplay-ul

    Inovații majore

    În Mafia 2, sistemul punctelor de control a fost reproiectat. Harta orașului este apelată cu aceeași cheie ca în jocul original, dar în același timp mini-harta din colțul din dreapta jos al ecranului este întotdeauna disponibilă jucătorului. Afișează calea către punctul selectat de jucător (linia verde) sau sarcina curentă (linia roșie).

    Mecanica luptelor și luptei corp la corp a suferit modificări semnificative, a apărut un sistem de acoperire, asemănător cu Gears of War și GTA IV. Vito a putut să se adăpostească în spatele celui mai apropiat obstacol posibil și să tragă de acolo (unele adăposturi sunt distructibile, de exemplu, pereții despărțitori subțiri din lemn). Vederea își schimbă acum culoarea în funcție de situație: roșu - dacă Vito vizează inamicul, verde - dacă arma este îndreptată către un aliat sau o persoană lipsită de apărare (nu pot fi împușcate).

    Scenă

    Cadrul principal pentru Mafia II (cu excepția capitolelor 1 și 6) este orașul fictiv Empire Bay - o referire la porecla statului New York). Orașul Empire Bay este similar cu New York datorită atracțiilor precum Podul Brooklyn, Empire State Building, Chrysler Building, Central Park etc. În general, arhitectura orașului este identică cu cea a New York-ului, în timp ce Empire is Bay seamănă puțin cu Los Angeles - (Spitalul este similar cu Primăria din Los Angeles, observatorul din Griffith Park (Observatorul Griffith și inscripția de pe munte în stilul semnului de la Hollywood). un amestec de New York și San Francisco, deși orașul nu are repere sau clădiri recunoscute din San Francisco, nu are și asemănări evidente cu alte orașe mari din SUA Spre deosebire de Lost Haven, Empire Bay nu are aeroport și autostrăzi suburbane.

    Zona hărții lumii jocului este de aproximativ 7,8 kilometri pătrați (3 mile pătrate), de la începutul jocului puteți ajunge oriunde în oraș.

    Transport rutier

    Jocul conține 46 de vehicule (dintre care 10 devin disponibile numai după descărcarea tuturor celor 5 mini-suplimente oficiale). Mașinile au nume fictive, dar majoritatea au prototipuri reale. Majoritatea vehiculelor istorice sunt disponibile în mai multe opțiuni de culoare.

    Poți fura o mașină parcata rupând încuietoarea sau dând geamul ușii din față. De asemenea, este posibil să furi o mașină „aruncând” șoferul din ea. Mașinile pe care Vito le-a pus în garaj rămân acolo și pot fi folosite în orice misiune. Scoaterea mașinii din garaj nu este prevăzută. Există două moduri de a scăpa de mașină: zdrobiți-l pe Mike Bruski cu o presă în depozitul de vechituri sau vinde-o lui Derek Papallardo la docuri.

    Politie

    Polițiștii patrulează orașul fie pe jos, fie cu mașina. La sesizarea unei infracțiuni, poliția poate acționa în diferite moduri în funcție de situație: Avertisment: dacă Vito este văzut luptând cu o altă persoană. Verificarea documentelor: pentru actiuni suspecte. Pedeapsa: pentru o contraventie - depasirea usoara a vitezei admise, coliziune cu un indicator rutier sau cu alte masini. Arestare: pentru purtarea deschisă a armelor pe stradă, pentru împușcare (nu în oameni), pentru furt de mașini, accident grav, pentru agresarea unui polițist, agresarea cetățenilor, pentru refuzul de a plăti o amendă unui polițist, pentru jefuit de magazine. Puteți plăti arestarea dând mită unui polițist. Cuantumul mitei depinde de numărul de polițiști. Impușcare pentru a ucide: pentru uciderea și lovirea trecătorilor, pentru uciderea ofițerilor de poliție, pentru împușcarea în polițiști, pentru rezistența la arestare. Există 2 grade de „trage pentru a ucide”: lumină - poliția trage din revolvere, mai rar din puști; grele - poliția instalează bariere pe drumuri, înarmată cu puști de asalt Thompson, tot mai multe detașamente sunt trimise în zona în care Vito a fost văzut ultima dată. Dacă polițistul anunță semnele criminalului prin radio, atunci Vito va fi căutat. În acest caz, orice ofițer de poliție va încerca să-l rețină (sau să-l omoare). Cu toate acestea, puteți scăpa de urmărire cumpărând (sau furând) haine noi în magazin sau schimbându-vă hainele acasă. În plus, poliția își poate aminti numărul de mașină al lui Vito. Dacă el este văzut în ea, atunci urmărirea va începe. Pentru a preveni acest lucru, numărul poate fi schimbat la un atelier de reparații auto sau se poate da mită sunând la poliție de la orice telefon. Dacă te urci într-o mașină de poliție, ea va fi trecută pe lista de urmăriți. Nu are radio, iar butonul de comutare radio este înlocuit cu un buton de pornire și oprire a sirenei. Poliția din Empire Bay manifestă interes nu numai pentru protagonist, ci și pentru orice cetățen al orașului care a încălcat cumva legea.

    Armă

    Armele sunt un mijloc necesar pentru a finaliza marea majoritate a misiunilor de poveste (cu excepția capitolului 7).

    Multe arme s-au întors din primul joc: Thompson M1928, Colt 1911, pușcă cu acțiune cu pompă. De asemenea, au apărut noi arme din cel de-al doilea război mondial: MP40, M3, MP-28 / II, MG42. Spre deosebire de predecesorul jocului, numărul de arme purtate de erou nu este limitat - doar muniția este limitată. Puteți să vă completați arsenalul și să cumpărați cartușe în magazinele de arme ale orașului, precum și de la Harry, un veteran de război pe care Vito îl va întâlni într-una dintre misiuni. În magazinul lui Giuseppe (fost un cracker profesionist în condiții de siguranță) sunt vândute și un revolver Magnum. Membrii bandelor din tot orașul poartă un Colt din 1911. Unii vânzători de baruri, precum și toți vânzătorii de arme, sunt înarmați. Arma victimei cade la pământ și poate fi ridicată.

    Muzica în joc

    Mafia II folosește muzică licențiată din anii 1940/1950, inclusiv 122 de compoziții de la 74 de artiști, inclusiv: Rock Around the Clock, Let It Snow, Mambo Italiano și alții.

    Suplimente descărcabile

    Dezvoltatorii au lansat trei suplimente descărcabile: The Betrayal of Jimmy, Jimmy's Vendetta și Joe's Adventures. Toate suplimentele conțin misiuni noi, precum și suport pentru realizările Steam. Pe 3 decembrie 2010, compania 1C-SoftClub a lansat aceste suplimente pe disc împreună cu altele. În toate cele trei completări, spre deosebire de original, un sistem complet diferit de trecere a jocului (în loc de capitole, jucătorul va trebui să îndeplinească sarcini ale diferitelor personaje din oraș). Sistemul seamănă cu modul „Big Walk” din prima parte, doar că acum sunt conectați prin complot. Mai târziu, toate suplimentele au devenit disponibile pentru descărcare prin Steam în Rusia și The Betrayal of Jimmy în lume.

    Trădarea lui Jimmy

    Tradarea lui Jimmy a fost o exclusivitate temporară pentru PlayStation 3 și face parte din ediția Mafia II pentru platforma respectivă. Poate fi achiziționat și prin PlayStation Network. Pentru versiunea rusă a jocului, suplimentul complet localizat The Betrayal of Jimmy a apărut pe segmentul rusesc PSN pe 21 octombrie, iar descărcarea este complet gratuită, spre deosebire de segmentele europene și alte segmente PSN.

    La ceva timp după lansarea pe PS3, pe internet a apărut o versiune Xbox 360 fără licență, dar numai în 5 limbi (engleză, franceză, germană, italiană, spaniolă). Intriga suplimentului: Jimmy a fost un criminal angajat și a „șters” murdăria după alții, dar după confruntarea cu gașca chineză, el a fost „bătut” el însuși. Drept urmare, Jimmy a fost condamnat la 15 ani de închisoare strictă. Hainele și mașinile noi sunt disponibile și în DLC The Betrayal of Jimmy /

    Vendetta lui Jimmy

    Suplimentul Jimmy's Vendetta a fost lansat mai târziu decât jocul în sine și este disponibil pentru toate cele trei platforme de jocuri PlayStation 3, Xbox 360 și PC, data lansării - 7 septembrie 2010. Această expansiune include și noi realizări și trofee. În ciuda faptului că lansarea lui Jimmy's Vendetta a avut loc în toată lumea, aceasta nu a fost disponibilă de ceva timp în Rusia și țările CSI. Intriga suplimentului: Jimmy este lansat fără să împlinească măcar 15 ani, ca urmare a unei revolte din închisoare. Și pentru Jimmy a sosit ceasul lui de socoteală.

    Aventurile lui Joe

    Al treilea supliment lansat - Joe's Adventures - spune povestea lui Joe Barbaro în anii pe care Vito i-a petrecut în închisoare. A fost pus în vânzare pe 23 noiembrie 2010. Acest add-on introduce câteva locații noi care nu erau prezente în Mafia II original - o autostradă care duce la baraj, o vilă, un supermarket, un bordel, o stație de metrou, o parcare ascunsă în Uptown și altele. Cu excepția autostrăzilor, acestea pot fi vizitate doar în timpul misiunilor corespunzătoare. Intriga suplimentului: în rolul lui Joe, vei afla cine l-a trimis pe Vito la închisoare și de ce nu ar trebui să te pui cu familia Clemente.