Scenariul unei ore de curs de vacanță în familie „călătorie pe mare” (clasa a 4-a) pe această temă. Scenariul unui spectacol de teatru pentru copii - „Călătorie neobișnuită pe mare” Scenariul de aventură pe mare al unui eveniment pentru copii

Acest scenariu este conceput pentru copiii cu vârsta cuprinsă între 7 și 12 ani. Scopul său principal este de a transmite adevărul despre Isus Hristos ca Prieten al copiilor.

Plan

  1. Salutari
  2. Cunoștință
  3. Jocuri de sală
  4. Participarea copiilor
  5. Prezentare
  6. Prezentarea cadourilor

Echipamente

  • ancoră
  • volan
  • numele navei (litere)
  • frânghie
  • hârtie de mlaștină
  • chile
  • presă
  • eșarfe (pentru legarea ochilor)
Progresul întâlnirii

Gazdele intră

Dragi prieteni, ne bucurăm să vă vedem aici! După cum ați înțeles deja, v-ați urcat la bordul navei Vestea Bună! Sa ne cunoastem! eu sunt capitanul navei.... Andrew! Și aceștia sunt asistenții mei - aspiranții: (te poți gândi la titlu și nume, toată lumea salută) ma vor ajuta pe parcurs! (vă puteți alinia și face apel nominal)

Să numim nume împreună! (copiii își strigă numele în același timp, liderii se joacă alături de ei)

Deci băieți, sunteți pregătiți pentru călătoria noastră? Spune-mi, într-o călătorie atât de periculoasă, când ești departe de casă, de părinții tăi, ce este cel mai important pentru tine? Ce și pe cine trebuie să aduci cu tine? (răspund copiii, prezentatorii duc la faptul că este imposibil să călătorești fără un prieten)

Da, băieți, suntem pierduți fără un prieten. Ești bun să-ți faci prieteni? Acum ne vom juca cu tine, iar în aceste jocuri ne vom asigura încă o dată că este important atunci când există un umăr al unei persoane care te poate sprijini mereu!

Jocuri de sală

1. „Cursul potrivit”. Skittles sunt așezate pe podea astfel încât să indice recife subacvatice, între care este necesar să navigați pe navă. În primul rând, tinerii marinari studiază cu atenție locația recifelor, apoi fiecare dintre ei este legat la ochi pe rând și li se oferă să ghideze nava, ocolind locurile periculoase. Pentru a face acest lucru, sala este împărțită în 3 părți (3 nave), sunt selectați trei căpitani care studiază locația recifelor, iar apoi căpitanul își construiește nava de la participanți cu un „tren” și încearcă să ocolească recifele. legat la ochi. Fiecare echipă își parcurge traseul pe rând.

2. "Nod". Fiecare marinar ar trebui să fie capabil să facă și să dezlege noduri. Pentru acest joc, aveți nevoie de un șofer, apoi - „Confuzie” Desfaceți nodul este furnizat căpitanului. El îi laudă pentru ingeniozitatea și priceperea lor.

3. "Pompe". Căpitanul vine în fugă și anunță că începe o furtună, iar acesta este un test bun pentru cei mai puternici și mai curajoși. Pe nava noastră cad valuri puternice unul după altul! Trebuie urgent să pompăm apa! Sunt selectate mai multe perechi. Stau cu spatele unul la altul, lipiți cu coatele. În această poziție, ele cad pe punte, ceea ce înseamnă că „pompele” sunt în acțiune. Fără asistență, vor trebui să se ridice și să cadă în decurs de 1 minut. Cine primește mai mulți „jocks” câștigă.

4. "Traină de război"

5. "Mlaştină". Imaginează-ți că am aterizat pe o insulă pustie, cu mlaștini. Trebuie să trecem prin mlaștină de la navă până la aterizare. Pentru a face acest lucru, este necesar să oferiți fiecărui participant două foi de hârtie și să arătați cum să traversați mlaștina: stând cu un picior pe o foaie, rearanjați simultan a doua foaie mai departe de dvs., apoi săriți pe ea, puneți prima foaie mai departe de a doua.

6. "Naufragiu". Zona este indicată (cretă, frânghie, ziar pe podea) - aceasta este o insulă a mântuirii. La fiecare 10-15 secunde, căpitanul scoate ziar după ziar, îngustând insula, jucătorii trebuie să găsească o modalitate de a ajuta membrii echipajului să nu „cadă în mare”, pentru aceasta trebuie să stea pe un picior, să se țină de un prieten.

Facilitatorul conchide:

Băieți, v-ați arătat că sunteți atât de curajoși, dibaci și, cel mai important, ați arătat cum vă puteți face prieteni. Amintiți-vă cum ați tras de frânghie și cât de important a fost efortul tuturor, cum ați încercat să vă mențineți barca pe cursul corect, astfel încât nici un membru al echipajului să nu moară, cât de îndemânatic ați răsucit nodul mării că era dincolo de puterea căpitanului de a o dezlega. Cum le-ai spus prietenilor tăi cum să treacă peste denivelări și pietre din mlaștină. Te admirăm!

Performanța copiilor

Căpitane, ne apropiem de Talent Island. Băieți, aceasta nu este o insulă ușoară, aveți o astfel de oportunitate: să vă arătați talentele. Să nu credeți că marinarii de pe navă nu se distrează. Putem să cântăm și să dansăm. Și când există o oportunitate, suntem fericiți să arătăm tot ce suntem capabili. Si tu?

Performanta copiilor (3-4 persoane)

Jocul „Ghicește melodia”

Ai văzut cum te-au aplaudat?! Și cât de experiență am experimentat, marinarilor le-a plăcut participarea ta! Ai arătat de ce ești capabil! Poți să cânți și să dansezi atât! Spune-mi, îți place când prietenii tăi pot face ceva? Le exprimați aprobarea și sprijinul? Deci știi să-ți faci prieteni! Și acum este timpul să plecăm. Prietenii noștri navighează pe o altă navă de comori, trebuie să-i ajungem din urmă pentru a-i găsi împreună.

Isus vrea să fie prietenul tău

Căpitan! Uite ce am găsit! Pescuiam chiar la pupa și am dat peste această sticlă în plasă. E ceva acolo! Spectacole pentru copii. Oferă să scoată o notă. Copiii o citesc, scrie că ceva important este ascuns în navă, sub hublo (sub fereastră). Au găsit o unitate flash.

  1. Deci, ce este un prieten adevărat? Acesta este cineva pe care îl putem apela în orice moment.
  2. Sau trimite sms?
  3. Acesta este cel care este acolo când ți se întâmplă ceva important.
  4. Cel care știe să păstreze secretele
  5. Acesta este cel care se bucură de victoriile tale
  6. Și se supără pe tine dacă ceva este în neregulă cu tine.
  7. Acesta este cineva cu care te poți distra
  8. Și doar taci.
  9. Unul care este un prieten nu numai în contact, ci și în viața reală.
  10. Acesta este cineva care este dispus să-și asume riscuri pentru tine.
  11. Acesta este cel care va fi cu tine, chiar dacă toată lumea este împotrivă
  12. Și cineva căruia nu se teme să-ți spună adevărul, oricât de amar ar fi acesta.
  13. Acesta este cineva care te acceptă așa cum ești. Apreciază astfel de prieteni!
  14. Dar chiar dacă se întâmplă să-ți pierzi prietenii din cauza unei mutari, sau pentru că schimbi școala; dacă se dovedește că ești lăsat complet singur, vreau să spun că îl mai ai pe Cel care este gata să-ți fie prieten adevărat!
  15. El este invizibil, dar El vorbește inimii tale. Îl auzi când îi cere să-și cede locul bunicii în autobuz,
  16. Sau cere scuze mamei tale.
  17. El este mereu acolo. El îți păstrează viața și te inspiră la fapte bune!
  18. Odată El a trăit și pe pământ și a fost la fel ca tine, El a făcut multe oameni buni dar printre ei erau cei care nu L-au înțeles și nu L-au acceptat. Și El a murit.
  19. Dar El era un om extraordinar. El era Dumnezeu! Și așa a biruit moartea și a înviat! De-a lungul timpului, vei afla mai multe despre El, dar principalul lucru pe care aș vrea să-ți spun astăzi este că El nu te va trăda niciodată, nu te va părăsi și te va sprijini mereu și îți va păstra viața. Te poți adresa la El cu cereri, le va asculta cu atenție și cu siguranță va răspunde.

Prezentarea pornește, prezentatorul citește textul. Și îi aduce pe copii la esența întâlnirii. Isus este un prieten adevărat, gata să fie mereu acolo.

Prezent

Valentina Kostenkova

Tatyana Bikbulatova
Scenariul vacanței pentru copii de 5-7 ani „Vătoria pe mare”

Scenariu pentru grădiniţă , proiectat pentru copii vârsta preșcolară 5-7 ani.

Decor: Pe peretele central este un model al unei corabii de pirați, muzică veselă, baloane.

Inventar: 12 ace, 2 scaune, 2 seturi de bețe legate cu o frânghie, torță simulată, panglici, frânghie, chiloți supradimensionați, 2 mături, baloane după număr copii, porti.

Personaje: lider, căpitan, doi pirați.

Ţintă: prin utilizarea vacanţă ajuta la conștientizarea copii idei despre fenomenele vieţii sociale.

Sarcini:

Învăța copiii lucrează în echipă, coeziv;

Fii activ, dorința de a nu dezamăgi membrii echipei tale;

Locație: sală de muzică sau sport.

Copiii intră în sală pe muzica lui Alexei Rybnikov din film « Tema marină» .

prezentator: Buna baieti! Mă bucur să vă urez bun venit în sala noastră! Vedeți cât de neobișnuit de decorat este astăzi. Astăzi vom merge cu tine în depărtare voiaj, pe mare, viteazului căpitan. Ne-a trimis o scrisoare și ne cere ajutor. (arată scrisoarea) Copiii merg la muzică „Noile aventuri ale căpitanului Vrungel” « Tema marină» .

Gazda lansează un cracker mare.

Aici am ajuns.

Pe muzica lui Dunaievski "Căpitan" din film „Copiii căpitanului Grant”

Viteazul Căpitan intră în sală.

Căpitan: Buna ziua!

prezentator: Bună ziua, ne-ați trimis o scrisoare?

Căpitan: Da, dar am cerut ajutor, am nevoie de marinari curajoși. Și, a devenit să fie asistenți?

prezentator: Da.

Căpitan A: Ceva mic a durut pentru ajutoare!

prezentator: Da, mai merg la grădiniță, dar cu toate acestea sunt foarte curajoși, puternici și curajoși! Chiar băieți?

Copii: Da!

Căpitan: Ei bine, dacă da, atunci e bine. Cert este că am nevoie de ajutoare, de marinari curajoși care să mă ajute să fac față piraților.

prezentator: Ce pirați?

Căpitan R: Da, cu pirați răutăcioși, au furat un cufăr de aur pe care trebuie să-l livrăm orașului.

prezentator: Îl vor ajuta băieții pe curajosul căpitan?

Copii: Da!

Căpitan: Ei bine, atunci hai sa mergem la drum! Copiii îl urmează pe curajosul Căpitan

pe muzica lui Dunaievski "Căpitan" din film „Copiii căpitanului Grant”

prezentator: Și în acest moment pe nava piraților! (satiră)

Pirații trage un cufăr de aur și se bucură (pe muzica din film "Insula comoara").

Piratul 1: Ce piept greu...

Piratul 2: Trebuie să fie mult aur acolo!

Piratul 1: o voi cumpara pentru mine.... (gândire)

Prirat2: de ce esti, acesta este aurul meu!

Piratul 1: De ce este al tău, l-am furat!

Piratul 2: Și te-am ajutat.

Piratul 1: Şi ce dacă?

Piratul 2: Cine a venit cu planul de răpire?

Piratul 1: tu…

Piratul 2:deci acesta este aurul meu!

Piratul 1: nu al meu! (certându-se).

Aici intră curajosul Căpitan (pe muzica lui Dunayevsky "Căpitan").

Căpitan: Deci, așa, așa, nu le poți împărtăși, dar știi că nu le poți împărtăși pe ale altcuiva, pentru că nu este a ta!

Piratii: Cine este adunat aici pe teritoriul nostru? Acum vă vom lega pe toți și vă vom trimite în temniță.

Conducere: Pirați, nu suntem pe teritoriul vostru, ci în sală festivă.

Piratul 1: Cum de nu o faci vedea: Aici este steagul nostru. Și acum ești prizonierul nostru.

Conducere: Uite câți apărători am adunat aici. Și aceștia sunt băieții noștri curajoși, și viitori apărători. Nu ți-e frică de ei?

Piratul 2: Ce fel de apărători sunt aceștia? Așa e, nimic deosebit. Suntem pirați, cei mai deștepți!

Conducere: Dar acum vă vom arăta cât de puternici sunt băieții noștri. Sunt adevărați protectori. Să fim de acord, dacă pierzi, luăm aurul și îl dăm curajosului Căpitan.

Sună pe muzica lui E. Krylatov, Y. Entin din film „Invitat din viitor”

Jocul « Bătălia navală» : Doi jucători primesc câte un balon, pe care îl leagă de piciorul stâng, astfel încât balonul să stea pe podea. Firul poate avea orice lungime, dar cu cât este mai lung, cu atât mai bine. La comanda gazdei, jucătorii încearcă să spargă mingea adversarului călcând pe ea și, în același timp, o salvează pe a lor. Proprietarul mingii sparte oprește bătălia. Mai multe cupluri pot juca acest joc deodată.

Căpitan: Ce oameni buni! Acest joc a fost despre reacția rapidă de care aveți nevoie pe navă. Și acum următorul joc.

Joc „Insula”: Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Toată lumea este informată că sunt blocați pe o insulă pustie. Echipele trebuie să se potrivească pe „Insula” - o foaie de ziar. Mai mult, „apa” crește constant - adică dimensiunea insulei este redusă de către lider, care îndoiește iar și iar ziarul în jumătate. Echipa care nu a încadrat pe ziar pierde.

Piratul 2 A: Oh, esti! Ei bine, vă vom arăta acum.

Piratii alearga la mingi, dar se imping unul pe altul, tam-tam, din cauza asta nu reusesc.

Căpitan: Ah ah ah! Ce ești tu, așa că niciun lucru nu îți va funcționa! Ai văzut cum s-au descurcat băieții și tații noștri? Asta pentru că sunt prietenoși și uniți. Ei știu să îndeplinească orice sarcină împreună, ca soldații adevărați. Și unul din câmp nu este un războinic!

Piratul 2 (se zgarie pe cap): Da. Și de ce au luat fetele cu ele?

Conducere: Iar fetele ne susțin mereu apărătorii în momentele dificile și le ajută.

Piratul 1: Ei bine, asta e de înțeles, dar într-o luptă adevărată, sunt inutile. Ei pot doar să plângă.

prezentator: Fetele noastre nu vor plânge. Vezi cât de rapid și agili sunt.

Joc pentru fete „Rebobinați cablul”: Se leagă un nod în mijlocul unui șnur sau frânghie, iar creioanele sunt atașate la capăt. Jucătorii sunt împărțiți în perechi, fiecare dintre participanți își ridică capătul frânghiei. La comanda liderului, jucătorii trebuie să înfășoare partea lor de șnur în jurul creionului cât mai repede posibil. Cine ajunge primul acolo câștigă.

Piratul 1: Da, uite ce rapide au fetele. Și băieții, atât de puternici - ei bine, doar apărători adevărați. Dar noi suntem mai atenți decât ei.

Căpitan: Hai să verificăm! Voi vorbi - și trebuie să efectuați toate mișcările. Atenție!

Jocul "Lua!": Jucătorii stau într-un cerc, un premiu este plasat în centrul cercului. A duce la muzică dă diferit sarcini: aleargă, sari, cântă, stai, întinde-te, trage diferite părți ale corpului etc. Toți jucătorii le execută. Dar de îndată ce liderul pronunta: "Lua!" - trebuie să luați rapid premiul. Cel care ajunge primul acolo câștigă.

Conducere: Ce oameni buni. Chiar și pirații au făcut-o.

Piratii: Oh, bineînțeles, jocul a fost ușor, dar vreau să vă testez cunoștințele despre cuvintele și expresiile pirat, deoarece doriți să fiți marinari.

Jocul: „Dicționar pirat”

Polundra este un pericol, salvează-te cine poate!

Bucătăria este bucătăria navei.

Imbarcarea este capturarea unei nave de către alta.

Piastrele sunt monede de aur.

- „Jolly Roger” - un steag pirat.

Cala este interiorul navei.

Yunga este un băiat ucenic pe o navă.

O barcă este o barcă.

Volan - volanul navei.

Rynda - un clopoțel pentru semnalizare.

Nasul este partea din față a navei.

Bord - partea laterală a navei.

Piratii: Oh, ce oameni buni. Avem atât de mult timp distractiv și interesant cu ei. Ne-ar plăcea să fim prieteni cu ei.

Căpitan: Deci poți să nu mai fii pirați? Și să ne alăturăm echipei mele, vrei să fii marinari curajoși?

Piratii: Desigur, nu putem trăi fără mare.

Conducere: Exact, pirați, puteți fi marinari și puteți apăra Patria noastră pe navă. Voi mergi si la inot.

Piratul 1: Da, și-i vom lua pe băieții tăi pe navă cu noi!

Conducere A: Nu, esti. Mai trebuie să crească, să învețe multe...

Piratul 2: Și haideți, le vom arăta chiar acum cum să controleze nava... Ei bine, deocamdată, cel puțin o navă mică.

Jocul "Trage barca": o barcă este legată la un capăt al frânghiei, un băț la celălalt. Băieții țin bețe. Se rotesc astfel încât frânghia să fie înfășurată în jurul bățului până când barca este în mâini. Cine este primul - a câștigat.

În timp ce băieții se joacă, pirații au intrat în spatele paravanului și s-au transformat în marinari, ținând în mână un cufăr.

Pirații se întorc în sală într-o nouă imagine.

prezentator: Băieți, uite cine este acesta? Sunt ei pirații noștri?

Piratul 1: Nu, nu mai suntem pirați răi. Suntem marinari curajoși acum. Și returnăm acest cufăr curajosului Căpitan.

prezentator: Acest lucru este uimitor. Să vedem cum navighezi cu curaj pe mări și, în același timp, verifică-ți atenția. Copii, vreți să vă jucați cu pirații înăuntru? „Barci colorate”?

Jocul „Barci colorate”. Toți participanții (copii și pirați)- nave. Se plimbă lin prin hol, înfățișând nave. Gazda spune cuvintele: „Nave roșii/albastre/galbene navighează pe mare”. Pe cuvânt, copiii roșii ar trebui să calce, cei albaștri să aplaude, cei galbeni să sară.

La sfârșitul jocului, copiii se aliniază în centrul sălii.

prezentator:

Al nostru vacanța se apropie de sfârșit, domnilor.

Hai să strigăm "Ura"!

Programul evenimentelor sportive

"Croazieră"

(pentru copiii preșcolari mai mari)

Proiectarea sălii de sport FOK:

Pe peretele central, în centru - o navă, steaguri, figuri plate pe tema marină (stea de mare, gonflabil: pește, căluț de mare, raci, broaște etc.), în fundal sunt desene: mesteacăni, palmieri, nori, pomi de Crăciun, un râu.

Echipamente și atribute:

Module moi mari (60 buc.), Lamele lungi (10 buc.), Lamele mici (20 buc.), Chips (20 buc.), Tuneluri (5 buc.), Sine cu nervuri (5 buc.), Cercuri medii diametru (30 buc.), bile dia. 15 cm (30 buc), cochilii din hârtie maché (5 buc), minge dia. Folie de 8 cm (30 buc.), Coșuri mari (5 buc.), Cercuri de lac (5 buc.), Pește din cauciuc planar (30 buc. și alte vieți marine), bazin de plastic (5 buc.), Chips (10 bucăți). pentru început și sfârșit).

Muzică:

Marș sportiv, cântecul „A trăit un căpitan curajos..” muzică de I. Dunayevsky, zgomotul mării - ieșirea din „Vodomut”, marșul Cernomorului - ieșirea din „Neptun” cu suita sa , ieșirea „Sirenei”, dansul „Sirenelor”.

Membrii: copii de vârstă preșcolară superioară, instituția de învățământ preșcolar nr. 1,

DOW Nr. 2, DOW Nr. 7, DOW Nr. 8, DOW Nr. 9 (6 persoane în fiecare echipă).

Conducere- căpitan : instructor în cultură fizică (înot) instituţie de învăţământ preşcolar Nr 9 „Mesteacăn”.

viața marină : Neptun, peștișor, meduze, căluți de mare, jet de apă, caracatiță, căpitan, (profesorii instituției de învățământ preșcolar nr. 9 „Mesteacăn”), sirenele (elevii instituției de învățământ preșcolar nr. 9).

Cursul vacanței

Se aude muzică sportivă. La comandă, preșcolarii intră în sală, se aliniază în locul indicat.

Conducere: Bună dragi copii, salut dragi oaspeți. Suntem bucuroși să vă urăm bun venit la sala de sport a complexului sportiv și de agrement.

Echipe de preșcolari de la grădinițe s-au adunat astăzi aici

1 „Soare”, nr. 2 „Severyanochka”, nr. 7 „Penguin”, nr. 8 „Ancoră” și

9 „Mesteacăn” să participe la festivalul sportiv „Sea Voyage”. Stimații noștri invitați sunt prezenți la sărbătoare!

Este furnizat un cuvânt de despărțire ... / cuvântul vorbitorului /

Conducere: Dragoste, uite

Pentru preșcolari distracție!

Speranțe olimpice

Astăzi merg la grădiniță!

Baieti: Nu suntem încă campioni

Dar doar preșcolari

Dar creștem ca sportivi,

Suntem baieti prietenosi.

Conducere își pune o șapcă, binoclul îi atârnă de gât.

Sună cântecul „Acolo a trăit un căpitan curajos, a călătorit în multe țări”.

Căpitan principal : Salut baieti, copii prescolari prietenosi.(Copiii salută).

Dacă vrei să devii priceput

Agil, rapid, puternic, curajos,

Faceți educație fizică

Și toarnă apă

Iată secretul sănătății

Fii sănătos! Educație fizică…

Copii: Salut!

Căpitan principal: Văd că ești un popor curajos și puternic, dar vrei să mergi cu mine croazieră? Nu aud răspunsul (Copii -da ). Dar mai trebuie să ajungem la mare, așa că vom porni la drum cât mai curând posibil.

/Echipele una după alta cu un pas vioi sub marș se învârt în cerc și stau din nou la locurile lor/.

Lider (căpitan): Băieți, dar nu este nicio navă aici, va trebui să construim o navă pentru a pleca într-o călătorie pe mare. Și să construim mai multe nave deodată. Și aici este materialul de construcție. Pentru început, îl vom muta într-un loc convenabil.

    Stafeu „Construiți o navă”.

Primul membru al echipei ia un modul moale și aleargă la cip, îl părăsește și se întoarce. Apoi îndeplinește sarcina următoare în echipă și așa mai departe până când toate modulele sunt transferate la linia de sosire.

Ultimul participant rămâne la linia de sosire și îi cheamă pe toți ceilalți.

Și cu ajutorul adulților ajutoare construiesc nave. (Construiți nave mai aproape de lateral).

Căpitan principal : Sunt navele gata să navigheze?

Copii: Gata.

Căpitan: Lansați în apă(Copiii imită împingerea navei). Luați loc pe navă(Ridică-te liber). Ridicați pânzele!

Copii: Trebuie să ridic pânzele(Copiii își ridică mâinile).

Căpitan : Viteză maximă înainte, îndreptându-se spre oceanul deschis.(Sună sunetul mării).

Și acum au înotat împreună.

Se legăna la stânga și la dreapta,

Marea scutură barca pe valuri,

Vântul mării ne bate.(Se uită prin binoclu).

Văd norii de pe cer îngroșați,

Aici începe ploaia.

Joc de ploaie (cu participanți și spectatori).

Ploaia care picură pocnește degetele

Ploaia face zgomot, frecându-le palmele

Plouă bate din palme

Ploaia se năpustește, lovesc palmele de șolduri

Ploaia devine din ce în ce mai puternică.

Și a început furtuna. Să încercăm să dispersăm norii (mâinile sus-co-jos).

Și pentru a nu ne inunda corăbiile, îmi propun să ne scufundăm pe fundul mării.

    Stafeta „Lumea subacvatica”.

La semnalul unui adult care stă pe linia de start, una dintre echipe, trecând alternativ peste două șine, se târăște în tunel și rămâne pe linia de start. Apoi următorul jucător îndeplinește sarcina și așa mai departe până la ultimul din echipă.

/Vodomut merge la muzică/.

Gura de apă: Haha! Bine, te-am speriat.

A trimis o furtună în mare.

Nu voi rata navele

Mă voi îneca în marea albastră.

Căpitan principal: Destul aici să ne sperie pe toți.

Cine este acesta, pot să întreb?

Gura de apă: Eu, sunt a treisprezecea cale navigabilă. Voi ați intrat pe tărâmul lui Neptun! Dar i-am dat să bea o poțiune de dormit, i-am luat tridentul magic, am vrăjit-o pe fiica Micii Sirene. Dacă primești perle pentru mine, poate atunci îl voi lăsa pe Neptun să plece.

Căpitan principal: Spuneți rapid ce trebuie făcut.

Gura de apă: Colegi scoici și găsești în ele perle.

    Cursa de ștafetă „Colectează scoici”.

Una câte una, echipele aleargă de-a lungul unei plăci cu nervuri, sar peste șipci (două) din picior în picior, aleargă la cerc, iau o cochilie (minge) și aleargă înapoi, pun mingea în cerc, finalizează următoarea sarcină , și așa mai departe până când transferă totul bilele (nu adunați toate cojile).

Gura de apă: He-he-he! Scafandrii sunt grozavi

A adunat o mulțime de scoici.

Acum deschideți cojile

Perle repede, ia-o,

Și aruncă-l în coșul meu.

    Cursa de ștafetă „Ia perlele”.

Rând pe rând din echipă, ei iau mingea (perla), aleargă de-a lungul scândurii cu nervuri, o aruncă în coș, iar adultul prinde mingea (perla) cu coșul și se întoarce înapoi de-a lungul scândurii cu nervuri.

Gura de apă: (ia un coș, iar restul îi toarnă perle (bile). Turnați perle în coșul meu, acum voi face un colier frumos, mai bun decât Mica Sirenă. Și așteptați, așteptați pe Neptun (râde), poate o veți face.

/ Se aude marșul Cernomorului și Neptun iese cu alaiul său: meduză, căluț de mare, peștișor de aur, caracatiță /.

Căpitan principal: Și iată-l pe regele Neptun însuși cu alaiul său.

Neptun: Îngrozitor sunt stăpânul mărilor,

Pește, maestru al delfinilor,

Palatul meu de pe fundul mării

Toate presărate cu chihlimbar!

Buna baieti!

Căpitan principal: Regele Neptun, nu ești vesel,

Ești întristat, milord?

Neptun: Tridentul magic a luat Gura de apă,

A vrăjit-o pe fiica cea mică,

A trimis o furtună în mare.

Marea este mereu apoasă

Gură de apă revoltătoare

Ajutați-vă

Eliberează-mi Mica Sirenă.

Căpitan principal: Băieți, o putem ajuta pe Mica Sirenă să elibereze? (Răspunsurile copiilor). Orice ai comanda, noi o vom face.

Neptun: Acum asistenții mei le vor spune băieților ce să facă. După finalizarea sarcinii, poate o putem dezamăgi pe fiica mea.

Peștișor de aur: Te joci cu aripioarele tale

Pește auriu care înoată

Îmi adun toți prietenii

Îți sugerez să-i prinzi.

    Stafeta „Prinde un pește”.

Una câte una, echipele aleargă ca un șarpe (alergând în jurul conurilor de corali, aveți grijă să nu le răniți), aleargă la apă, iau câte un pește (pe lângă pește vor mai fi și caracatițe, stele) și se întorc înapoi ca un șarpe și pune peștele în lighean.

Calut de mare: Cai de mare

Ascuțit, rapid și ușor.

Nu fugi după ei

Înainte de asta, sunt ușoare.

O să văd cât de ușor poți sări.

    Ştafeta „Caluţ de mare”.

Sărind din cerc în cerc, alergați în jurul cipului și alergați înapoi.

meduze: Sunt o Medusa veselă

Și arată ca un pepene verde.

Îmi place foarte mult să înot

Sunt prieten cu țestoase.

7. Stafeta „Testoasa”.

Pune pelvisul pe umeri, ca o carapace de broasca testoasa si alearga la cip si inapoi, tinand bazinul cu mainile.

Caracatiță: Caracatița are multe picioare, sunt foarte îndemânatice.

Are nevoie de toți, alergă totul în cercuri.

Îi înlocuiesc mâinile, Arată-ți dexteritatea.

8. Stafeta "Caratita"

Primul aleargă într-un cerc, iar restul aleargă unul lângă altul, ținându-se de cerc.

(Sună muzică, Mica Sirenă iese cu un trident. Neptun se apropie de ea și o îmbrățișează.)

Neptun: Mica Sirenă, fiica mea, ești sănătoasă dragă! Esti in regula?(bereta trident) . Vă mulțumesc băieți pentru că mi-ați dezamăgit fiica completând sarcinile mele. Si cu siguranta il voi pedepsi pe Vodomut unde iarna raci, ii voi arata.(Amenință cu un trident).

Sirena: Vă mulțumesc pentru ajutor, curajoși prieteni.

O să-mi sun prietenele, o să-ți dau un dans.

(Sunete de muzică, ies sirene).

9. Dansul micilor sirene.

(Fetele de la grădinița nr. 9 „Mesteacăn” dansează).

Sirenă: Și îți voi oferi și cufărul meu magic.

Și pieptul nu este simplu

Și nu e gol înăuntru.

Căpitan principal: (ia o geantă) Mulțumesc Sirena pentru cadou. Băieți, să-l deschidem când ajungem acasă. Regele Neptun, este bine în regatul tău subacvatic, dar trebuie să ne întoarcem în orașul nostru iubit Snezhnogorsk.

Neptun: Acum te voi ajuta, pentru că acum am un trident magic. Vrei să fii imediat în orașul tău?

Căpitan principal: Da facem.

Neptun: Urmați-mă (echipele stau în coloane, își unesc mâinile, Neptun îi conduce la tunel, bate cu toiagul și spune: „Ahamba-mamba-întuneric”). Copiii se târăsc în tunel echipă cu echipă și își iau locul (tunelurile sunt amplasate de-a lungul holului). Neptun în acest moment pleacă imperceptibil.

Căpitan principal: Iată-ne din nou băieți în această sală, în orașul nostru iubit Snezhnogorsk. Călătoria noastră pe mare incitantă s-a încheiat. Am îndeplinit toate sarcinile cu onoare, am eliberat-o pe Mica Sirenă și ne-am familiarizat cu locuitorii marini ai regatului subacvatic Neptun.

Da, dar deschiderea unui cufăr magic și rezumarea rezultatelor călătoriei noastre este oferită ...... (reprezentant al administrației).Recompensarea echipelor, prezentarea certificatelor și a premiilor. Vacanta noastra s-a terminat, va doresc succes.

Municipal învățământ general bugetarinstituția orașului Ulyanovsk „Școala secundară nr. 85”

Profesor de școală primară

Makarenko E.N.

SCENARIUL SĂRBĂTORII DE FAMILIE „CĂLĂTORIE PE MARE»

(se aude muzica fericita)

Vedele . -Buna seara prieteni! Vara este în curte: este timpul celor mai îndrăgite vacanțe și sărbători mult așteptate. Sărbători cu toată familia - e grozav! Și cred că nu mă voi înșela dacă presupun că cel mai dorit loc de vacanță pentru voi toți este marea. Așa că astăzi am decis să plecăm într-o călătorie pe mare. Destinația călătoriei noastre va fi cunoscuta insulă Chunga-Changa. Sunt două nave în călătorie.

Și acum trebuie să recrutăm comenzi pentru ei. Dar, deoarece călătoria pe mare este o afacere dificilă și periculoasă, nu ne putem lipsi de adulți. Invit mame și tați respectați să ia parte la călătorie împreună cu copiii lor.

(Echipe selectate)

Vedele . „Pentru că călătoria noastră va fi de natură competitivă. nu ne putem lipsi de un juriu.

(prezentarea juriului)

Vedele .. -Ei bine, toate echipajele sunt adunate, juriul este la locul lui, iar competiția noastră distractivă poate începe. Dar înainte de a pleca într-o călătorie pe mare, trebuie să vă pregătiți temeinic pentru aceasta.

1 CONCURS

Condițiile primei competiții: echipele trebuie să vină cu un nume pentru nava lor, să îl scrie deasupra hârtiei de desen și sub numele să deseneze steagul navei lor, sub care echipa va călători. Ai puțin timp, așa că totul trebuie făcut rapid, dar îngrijit, într-un mod original și frumos. Între timp, echipele se pregătesc, pentru public sună un cadou muzical.

(interprețând melodia „Captain”)

Vedele .- Solicit juriului să evalueze competiția de creație a echipelor pe un sistem de cinci puncte. Și echipele în acest moment trebuie să aleagă căpitani.

(Juriul anunță rezultatele concursului)

Vedele. - Înainte de a merge la mare, trebuie să ne asigurăm că ești real lupii de mare.

2 CONCURSUL

La cardurile de asistent cu întrebări maritime. Căpitanii aleg pe rând câte un cartonaș, citesc întrebarea echipei lor cu voce tare (tare) iar echipa, după ce a conferit timp de 10 secunde, dă un răspuns. Dacă răspunsul este corect, echipa primește un punct. Dacă echipa nu știe răspunsul corect, atunci echipa adversă poate răspunde și poate câștiga un punct în plus pentru ea însăși.

chestiuni maritime:

1. Care este numele bucătarului de pe navă? (bucătar)

2. Cum se numeste generalul din marina? (amiral)

3. Cum se numește sufrageria comună de pe navă? (cabină)

4. Cum se numește bucătăria navei? (galeră)

5. Cum se numește podeaua navei? (punte)

6. Cum se numește scara navei? (scară)

7. Care este numele încăperii de marfă de pe navă? (ține)

8. Cum se numește fereastra navei? (hublon)

9. Care este numele rețelei maritime? (traul)

10. Cum se numește sala de ședințe a echipajului? (cabină)

11. Care este numele stâncii subacvatice? (recif)

12. Cum se numește cronica navei? (jurnal de bord)

13. Care este numele persoanei care trasează cursul navei? (navigator-

Om)

14. Cum se numește o persoană care conduce nave în locuri periculoase și dificile? (pilot)

(rezumatul juriului)

Vedele. - Acum ești bine pregătit, poți pleca într-o călătorie -

procesiune. Vă dorim un vânt bun!

3 CONCURSUL

Primul obstacol de pe traseul tău este Strâmtoarea Prieteniei Puternice.

Trebuie să identificați cei mai mici membri din echipele dvs. Ei trebuie să-și conducă nava prin strâmtoare, adică. deveniți piloți. Skittles (sticle) sunt plasate pe drum, câte cinci pentru fiecare echipă. Toți participanții stau în spatele piloților lor și își dau mâinile. Toți, cu excepția piloților, sunt legați la ochi. Trebuie să vă țineți de mână, legat la ochi, să depășiți drumul înainte și înapoi, încercând să nu doborâți nici un singur skittle (sticle), ocolindu-le cu un șarpe pentru piloții voștri văzători. Câte ace nu sunt dărâmate, atât de mult echipa va primi puncte.

(rezumatul juriului)

4 CONCURSUL

Între timp, avem o furtună. Un ziar este așezat în fața echipelor. La numărarea până la trei, tu și echipa ta ar trebui să te potrivești pe un ziar desfășurat și să strigi la unison: „Ura”. A cărei echipă o va face prima va primi un punct.

O singura data! Două! Trei!

(dacă competiția se dovedește a fi ușoară și ambele echipe se descurcă în același timp, atunci se complică prin împăturirea ziarul).

(rezumatul juriului)

5 CONCURSUL

După toată această emoție, echipele, cred, au avut poftă. Este timpul să mănânci și ce mâncare poate fi principalul lucru în mare? Desigur, pește. Dar tot trebuie să-l prinzi.Vă vor primi unelte de pescuit – undițe cu inele. Este necesar să țineți undița cu toată echipa în același timp și doar una (stânga)

mână. La comanda mea, încearcă să pui inelul pe sticlă. Cine face bine primul primește un punct.

O singura data! Două! Trei!

(Juriul evaluează)

6 CONCURSUL

Atenţie! Atenţie! Potrivit informațiilor primite de la nave, acestea au fost atacate de pirați. Și au trebuit să lupte cu ei. Distribuiți căpitanilor echipelor arme de luptă: perne, câte una pentru fiecare. Căpitanii vin la mijloc, îndoaie un picior la genunchi și, în număr de trei, se atacă unul pe altul în

dragilor. Cine pune primul piciorul pe pământ pierde. Câștigătorul primește un punct. Și astfel toată echipa se face pe rând.

O singura data! Două! Trei!

Vedele . „În cele din urmă, am ajuns pe insula Chunga-Changa. Dar echipele mai trebuie să muncească din greu pentru a se întoarce acasă.

7 CONCURSUL

Mai întâi trebuie să ajungi pe insulă. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o barcă, al cărei rol va fi jucat de un cerc. Sarcina echipelor este să se deplaseze de pe navă pe insulă folosind o barcă. Dar trebuie să ne amintim că doar 2 jucători pot sta pe barcă în același timp. Prin urmare, căpitanii de echipă pun cercuri și cei mai tineri jucători de echipă stau acolo.La semnalul meu, doi din barcă aleargă până la linia de sosire, unde căpitanul îl lasă pe jucător și se întoarce

alergând după al doilea. Când se întorc pe insulă, căpitanul va fi deja lăsat, iar al doilea jucător va alerga după al treilea, al treilea după al patrulea și așa mai departe. până când toată echipa este pe insulă. Competiția este mare și dificilă, așa că echipa câștigătoare va primi 2 puncte.

Pe locuri! Atentie! Martie!

(Juriul evaluează concursul)

8 CONCURSUL

Deoarece participanții s-au obișnuit deja cu noul loc, trebuie să ne povestească despre această insulă uimitoare sub formă de cântec sau, cu alte cuvinte, să cânte cântecul „Chunga-Changa”. Versurile melodiei sunt scrise pe două cărți, fiecare cu câte un vers și un refren. Căpitanii de echipă aleg un cartonaș pentru echipele lor. Juriul evaluează calitatea performanței pe un sistem de cinci puncte.

(participanții cântă, juriul pune puncte) Vedele . – Cred că participanții au stat pe o insulă veselă și este timpul

întoarce-te acasă. Dar pentru aceasta este necesar să se reumple alimentarea cu apă proaspătă pe navă.

9 CONCURSUL

La Echipele stau una lângă alta la linia de sosire. Căpitanii primesc un pahar de plastic. Lângă echipe se pun găleți cu apă. Căpitanii, la un semnal, iau un pahar cu apă și aleargă spre navă, unde se află sticla

pe care se toarnă apă, apoi se întorc înapoi și trec

cupă pentru următorul jucător. Prima echipă care umple sticla câștigă. Pentru victorie - 2 puncte.

(Juriul anunță rezultatele concursului)

Vedele. - Ar fi timpul să navigăm, dar nu trebuie să uităm de aprovizionarea cu alimente.

10 CONCURS

Ce poți găsi comestibil pe o insulă tropicală? Da, desigur

nuci de cocos. Pentru a livra nuci de cocos la navă, participanții se aliniază de la insulă la navă. Lângă participanții de pe insulă au pus cutii cu care

impletituri (bile). Fiecare echipă are 10. Aruncând nuci de cocos unul altuia, trebuie să le puneți într-o cutie pe navă. A cărui echipă o poate face mai repede - 2 puncte.

(Juriul evaluează concursul)

Vedele. „În sfârșit suntem pregătiți. Poți pleca acasă. Și să aflu

a cărui navă se va întoarce prima acasă, participanții vor trebui să completeze

ultima sarcină.

11 CONCURSUL

În centru vezi subiectul principal al competiției noastre - frânghia. Când spun: „Ridică vela!”, trebuie să apuci frânghia și să tragi echipa adversă de partea ta. Oricine reușește - acea echipă va câștiga 5 puncte.

Asa de…..

Ridicați pânzele!

(Juriul rezumă rezultatele concursului și rezultatul general al competiției, se acordă premii).

Vedele . - Dragi prieteni! Călătoria noastră s-a încheiat. Mulțumesc tuturor participanților. Fericire pentru tine, sănătate și toate cele bune. Ne vedem în curând!

Aerisitatea, ușurința și prospețimea surfului mării, brutalitatea, luminozitatea și, atmosfera veselă, ușor obraznică și accentuat de importantă - toate acestea sunt semne ale unei petreceri,. Mai mult, stilul marin este ideal pentru organizarea de zile de naștere și petreceri corporative, nunți și petreceri de burlac, doar întâlniri cu prietenii. Cele mai originale sărbători cu tematică marină se țin pe malul lacului de acumulare. La urma urmei, aici poți aranja adevărate competiții de apă, jocuri pe plajă. Dar chiar și atunci când conduceți, nu costă nimic pentru a crea un mediu adecvat.

Și dacă în timpul holdingului este suficient să te gândești la un complot și un scenariu interesant cu câteva concursuri. Apoi, atunci când pregătiți o petrecere pentru adulți în stil marin, scenariul ar trebui să țină cont de vârsta oaspeților și de atitudinea lor față de divertisment, de tema și ocazia sărbătorii. Pe baza acestor caracteristici ale unei petreceri pentru adulți este necesar să selectați concursuri și jocuri.

Caracteristici ale alegerii unei parcele pentru un scenariu de petrecere pe mare

Pentru o vacanță pentru adulți în stil marin, nu este necesar să veniți cu un complot detaliat cu cuvintele personajelor și participarea animatorilor. Dar nici nu merită să reduceți întregul scenariu la o serie de competiții.

Dar tot trebuie să te gândești la o anumită idee, care te va ajuta să conectezi toate acțiunile, concursurile, jocurile, toasturile într-o singură poveste.

Competițiile navale, chestionarele pe echipe și jocurile pe plajă sunt ideale pentru o vacanță pe stradă. Aici puteți construi un scenariu special pentru competițiile dintre două echipe marine.

Este interesant să învingi complotul naufragiului. În acest caz, nativii vor veni în ajutorul oaspeților. Dar o vor oferi numai după o trecere demnă a tuturor testelor.

Pentru o petrecere pe mare, scenariul zilei de naștere a unui adult poate include jocuri distractive, concursuri de masă și cântece.

Creați o atmosferă de călătorie distractivă pe un iaht sau altul vas maritim. Acest început de vacanță poate fi învins cu divertisment de dans și cântece distractive. Dar pe drum nava este atacată de pirați, tâlhari sau o caracatiță uriașă.

Nu este ușor acum să continui călătoria. La urma urmei, trebuie să îndeplinești toate sarcinile invadatorului.

A venit rândul competițiilor mobile, competițiilor în perechi și pe echipe. Când toate obstacolele sunt îndepărtate, puteți continua drumul în siguranță și puteți începe distracția pe insulă cu cocktailuri, gustări și dans.

Trecerea misiunii este o modalitate excelentă de a petrece o petrecere pe mare. Permiteți oaspeților să treacă prin sarcini dificile atunci când trec la un nou nivel sau se deplasează pe hartă.

Sau după fiecare competiție găsesc o parte card terminat, care va arăta în cele din urmă calea către râvnitul premiu.

Pentru o petrecere pe mare, scenariul pentru o zi de naștere a unui adult poate fi dedicat inițierii în marinari. Lăsați eroul sărbătorii, împreună cu asistenții, să îndeplinească sarcini dificile.

Restul oaspeților nu trebuie lăsați în urmă - ei, ca adevărații lupi de mare, își vor arăta abilitățile de mare în timpul anumitor competiții pe echipe.

Și este imposibil să ignori tema pirat. - aceasta este o ocazie grozavă de a păcăli, de a te transforma în hoți de mare și, bineînțeles, de a îndeplini sarcini dificile legate de găsirea comorilor, de a te lupta cu rivalii și de a-ți arăta abilitățile maritime.

Jocuri și concursuri pentru o petrecere pe mare

Indiferent de povestea pe care o alegeți pentru vacanța dvs., concursurile amuzante și jocurile amuzante vor face petrecerea pe mare neobișnuită și de neuitat. Oferim mai multe competiții universale care sunt ideale pentru orice parcelă și loc de vacanță.

Divertisment „Hai să ne întâlnim”

Din această competiție puteți începe programul de divertisment. Distribuim tuturor oaspetilor un pix si o bucata de hartie. Ar trebui să vină cu o poreclă nautică interesantă pentru ei înșiși, care să se potrivească cu tema petrecerii.

Frunzele finite sunt pliate și puse într-o cutie. Și iată o surpriză pentru toți cei prezenți. Ei primesc un nume complet diferit pe care l-au creat pentru ei înșiși. Oaspeții scot pe rând o foaie de hârtie din cutia comună și se prezintă - citesc porecla scrisă pe bucata de hârtie.

Cu siguranță, publicul trebuie să aibă simțul umorului. Va fi interesant dacă fiecare participant încearcă să ghicească cine a venit cu un nume atât de amuzant pentru el.

Concursul „Noduri de mare”

La începutul programului competitiv, este mai bine să organizați jocuri calme, care nu necesită participarea activă a tuturor oaspeților. Această abordare va ajuta la provocarea oaspeților.

Invităm mai mulți participanți care ar trebui împărțiți în perechi. Oferim fiecărei perechi de frânghii lungimea de 1 m. Scopul este de a lega frânghia rezultată într-un adevărat nod marin.

Și nu contează dacă participanții pur și simplu nu știu cum să facă acest lucru. Este suficient să legați frânghia într-un nod cât mai complicat posibil.

Doar un jucător dintr-o pereche va îndeplini sarcina. Cel de-al doilea în acest moment pur și simplu îi observă munca și îl sprijină cu strigăte, aplauze, deoarece sunt alocate doar 20 de secunde pentru toată munca.

Punctul culminant al competiției va fi a doua parte, când observatorii vor trebui să dezlege încurcături ingenioase pentru o vreme.

Competiția pe echipe „Hole”

Dar în timp ce începătorii învățau să facă noduri, nava sa lovit de corali. Are o gaură uriașă în ea. Întreaga echipă va trebui să corecteze situația, adică împărțim toți oaspeții în două echipe. Sarcina lor este să culeagă apă cât mai repede posibil.

Fiecare echipă primește un lighean cu apă și linguri în funcție de numărul de participanți. La aceeași distanță de scaune, pe care stau recipientele cu lichid, sunt instalate găleți goale. În ele jucătorii vor transporta apă din bazinele lor cu linguri.

Puteți organiza un concurs sub formă de test, dar aceasta este o opțiune mai mult pentru copii. Pentru adulți, va fi mai distractiv să grăbească toată mulțimea să poarte apă de mare.

Și când nava este salvată și toată apa este transferată în găleți, rezumam competițiile. La urma urmei, nu a fost suficient să faci ceva într-o cursă.

Este necesar să se măsoare volumul lichidului reținut. Crede-mă, într-o asemenea mizerie, mai mult de jumătate din apă va fi pe punte.

Pentru a rezuma, turnați apă în borcane de sticla aceeasi capacitate. Oricare echipă are cea mai fluidă este câștigătoarea.

Concursul „Sărbătoarea”

După toată munca grea și după salvarea navei, ai putea la fel de bine să te tratezi puțin. Și chiar gustă un cocktail în timp ce căpitanul nu vede. Un cocktail din această competiție poate fi înlocuit complet cu bere, rom, suc sau altă băutură pe gustul companiei.

Turnați dulcele în boluri mari. Distribuiți tuburi tuturor jucătorilor. Prin ei vor trebui să bea tot alcoolul în viteză la comandă.

Puteți desfășura acest divertisment individual, adică să distribuiți pahare mici celor care doresc să participe la el.

Nu uitați să invitați oaspeți la masă după o astfel de competiție. Fără gustări, mulți pur și simplu nu vor putea continua să concureze în continuare.

Jocul „Deck de vis”

Și totuși, distracția echipei cu băuturi alcoolice nu a trecut neobservată. Și ca pedeapsă, va trebui să restabiliți ordinea pe punte.

Este necesar să trasați sau să marcați o linie de despărțire pe punte. Pe fiecare parte împrăștiem ziare mototolite și baloane mici. Jucătorii primesc mopuri. Nu sunt atât de multe mopuri, folosește mături, bețe, crose.

La comandă, jucătorii echipelor încep să arunce gunoiul cu instrumentul primit de partea inamicului. Adversarii, de asemenea, nu căscă, ci îl întorc înapoi, adăugându-le pe ale lor.

Așa că războiul împotriva gunoiului continuă atâta timp cât se aude o muzică veselă în mișcare. De îndată ce tăce, bătălia se termină.

Concursul „Regata”

Pentru a ajunge pe malul sau pe nava inamicului, întreaga echipă va trebui să facă un efort. Fiecare echipă primește o barcă de hârtie de dimensiune medie.

Regata se va desfășura fie pe o masă fără față de masă, fie pe podea fără covor. Principalul lucru este că suprafața trebuie să alunece, astfel încât barca să poată „pluti” pe ea.

Dar nici nu se va mișca. Jucătorii suflă colectiv pe pânzele navei lor, astfel încât aceasta să ajungă prima la linia de sosire.

Concurs „Pentru îmbarcare”

Oaspeții s-au entuziasmat, iar echipele sunt gata să-și demonstreze superioritatea. Prin urmare, este timpul să capturați nava rivală.

Distribuim participanților baloane umflate, în interiorul cărora sunt plasate monede de hârtie. Jucătorii leagă mingi la picioare.

Pornim muzica de dans rapidă. Participanții încearcă să lovească mingea oricărui alt jucător și să-i ia moneda. Dar tot trebuie să-ți protejezi mingea de atacurile inamicilor.

Jucătorul al cărui balon a explodat este eliminat din competiție. Drept urmare, rămâne norocosul, care a strâns cele mai multe monede și și-a păstrat mingea.

Concursul „Running of the Lame”

În timpul îmbarcării dificile, mulți au fost răniți. Cineva și-a pierdut un ochi, un braț sau un picior. Dar înainte așteaptă un pahar râvnit de coniac sau rom. Prin urmare, în ciuda accidentărilor, continuăm să concuram.

Oferim fiecărei echipe câte o cârje și o bandă elastică care este cusută într-un inel.

În fața fiecărei echipe, punem un scaun și punem pe el o sticlă de alcool și pahare de unică folosință.

Jucătorii pun pe rând o bandă elastică pe piciorul îndoit la genunchi și, folosind o cârjă, încearcă să ajungă la scaun. Acolo toarnă alcool într-un pahar și beau. Revenind la echipă, jucătorul transmite atributele următorului membru.

Porniți melodia „Toddler Slowly” în timp ce șchiopul aleargă:

Concursul „Trăgătorul de ochi”

Și acum este rândul să arăți priceperea celor mai precisi trăgători.

Toți cei care doresc să participe la competiție primesc o armă - un arc de jucărie și săgeți. Și vom trage, desigur, la cutii de bere sau la baloane.

Fiecare participant va avea același număr de încercări.

Pentru a face concursul mai credibil, includeți o melodie cu filmări reale:

Concursul „Doctor bun”

Imbarcare, împușcare, urmărire. Sărbătoarea a devenit un câmp de luptă. A sosit timpul să-i ajutăm pe toți răniții, schilozii, asupriți. În joc intră femeile, care vor trebui să-i ajute pe marinari și să-i vindece pe bărbați.

Le oferim domnișoarelor bandaje obișnuite, câte 6-8 bucăți. Ei trebuie să își bandajeze temporar pacienții: fiecare braț până la cot, picior până la genunchi și întotdeauna capul.

Nu uitați să faceți o fotografie suvenir și să recompensați cel mai rapid doctor.

Și pentru a face competiția mai distractivă, porniți melodia amuzantă „Good Doctor Aibolit”:

Jocul „Recunoaște inamicul după umbră”

Până la sfârșitul programului competitiv, când mulți oaspeți s-au săturat deja de distracția zgomotoasă și activă, puteți trece la competiții mai relaxate. Dacă vacanța are loc seara sau este posibil să diminuați iluminarea în cameră, includeți în program concursul „Recunoaște inamicul după umbră”.

Un jucător stă pe un scaun cu fața la perete. O lampă de masă este instalată în spatele lui, direcționând un fascicul de lumină pe perete. Fiecare dintre invitați, după ce stinge luminile, trece în spatele jucătorului în fața fasciculului de lumină. După umbra lui, jucătorul trebuie să-și ghicească prietenul.

Desigur, solicitanții pot îngreuna lucrurile schimbându-și mersul, fluturând brațele sau purtând pălării incomode, nasuri de clovn sau alte accesorii. Cel care este dezvăluit de umbră își schimbă locul cu jucătorul.

Concurs „Cel mai bun cocktail de mare”

Și din nou concursul de alcool. Dar de data aceasta va fi o competiție mai rafinată și mai calmă.

Invităm până la 5 jucători să participe. Deja așteaptă un set de bar.

Acestea sunt mai multe tipuri de alcool și suc. Veți avea nevoie și de pahare, paie, gheață, mentă, lămâi, lime. Puteți adăuga căpșuni și alte fructe.

Sarcina jucătorilor este să facă un cocktail delicios și frumos. Câștigătorul va fi determinat de viteza sarcinii. Dar asigurați-vă că luați o probă, gustați băutura. Au fost puține lucruri pe care jucătorii le-au băgat în cuie în ochelari.

Concurs final „Încearcă-ți norocul”

La sfârșitul programului competitiv, extrageți premiul principal. Și o poți face destul de bine mod original. Și anume, să organizeze o competiție de jocuri de noroc.

Invităm 5 jucători care doresc să concureze pentru premiul principal. Ei scot o carte din pachetul oferit de lider. Participantul care alege cea mai mică carte este ieșit din joc.

Restul, în funcție de vechimea cărților selectate, participă în runda a doua, scoțând meciuri oferite de gazdă. Acum cercul este părăsit de participantul care a obținut meciul scurt. Și competiția continuă. Și în a treia rundă, jucătorii vor arunca zarurile. Cel care aruncă cea mai mică sumă pierde.

Au mai rămas doi jucători principali. Și aici averea va decide totul. În fața lor sunt două cufere. Dar trebuie doar să alegi unul. Și va fi premiul principal. Și unul dintre ei va primi o cutie goală.

Și nu uitați să recompensați toți participanții. Alegeți fie suveniruri obișnuite sub formă de brelocuri și magneți cu imaginea ancorelor, volanelor, animalelor marine. Dar puteți oferi invitaților și seturi de dulciuri sub formă de scoici, stele. Sau cadouri mai scumpe, inclusiv alcool, ceai sau cafea.